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[其他] 为什么微软平台的薄暮传说,任天堂平台的圣恩传说素质都那么高?

之后传说转到PS3平台,素质最高的也还是薄暮和圣恩,无尽传说之后就开始走下坡路
为什么?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2017-1-23 22:57 编辑 ]


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投资个鸡脖,别一本正经胡说八道好么

我这么多年从来没听说过这俩游戏有微软和任天堂投资



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有钱就能做好,没钱都是扯淡

这就是烧风投的钱和烧自己的钱区别,烧风投的钱,什么都会选最好的,烧自己的钱,就会把降本增效放在嘴边


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对于这两个游戏我只能说:有料测试辛苦了。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-23 22:50 发表
对于这两个游戏我只能说:有料测试辛苦了。
TOV PS3版加了内容,但是分辨率缩到了1280*576
TOGF完胜Wii版无误

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男猛攻就是个傻逼,给360这日本暴死的机器出日本游戏,然后又给WII这三坟出,傻子一样

后来回过味来了,开始给PS3出,可惜已经有点晚了

不过还可以,比二比3A好多了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-23 22:54 发表

TOV PS3版加了内容,但是分辨率缩到了1280*576
TOGF完胜Wii版无误
这种游戏解析度低点没什么区别,又不是COD之类

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2017-1-23 22:59 发表

这种游戏解析度低点没什么区别,又不是COD之类
我倒是觉得哪怕是文字类的AVG,都优先1080p的PS4版而不是544p的PSV版

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-23 23:01 发表

我倒是觉得哪怕是文字类的AVG,都优先1080p的PS4版而不是544p的PSV版
那个分辨率差太多了当然有区别了,1080P比544P多好几倍

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-1-23 22:54 发表

TOV PS3版加了内容,但是分辨率缩到了1280*576
TOGF完胜Wii版无误
有什么用?360版都没人汉化,PS3版正版内容多盗版有中文,分辨率算个球球?

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传说这个系列从来不是靠画面的

永恒传说在PS1上根本跟FF不一样,只有大地图是3D的别的都是2D
宿命传说2虽然在PS2上,但是轻松移植PSP,就说明它根本没用什么PS2的机能
伯母传说也根本看上去不是用了XBOX360全部机能
按理说移植PS3不应该降低解析度,只能怪男猛攻移植技术不行

不过我上面说了,这系列本来也不是靠画面

我不爽五金传说之后的传说,主要是剧情,越来越宅
做的也不认真
人物让人讨厌

这些才是我不玩的原因

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TOV微軟有投資啊,不過是英文化那邊,所以PS3的TOV沒歐美版
不過也因為這樣所以當時TOV出美版速度比之後的TO快超多

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-1-23 06:50 发表
对于这两个游戏我只能说:有料测试辛苦了。
剩饭好吃

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posted by wap, platform: iPhone
先上ps4=其他平台玩家吃冷饭
先上其他平台=有料试玩
永远立于不败之地
本帖最近评分记录
  • bikebicycle 激骚 +2 人身攻击 2017-1-24 09:08
  • verbal 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-1-24 08:53
  • Epilogue 激骚 +1 我很赞同 2017-1-24 01:27

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不知道楼上和楼上上激动啥
谢谢微软对我的教育

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