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塞尔达:荒野气息目前已知信息

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-23 11:50 发表
现在持谨慎乐观态度,我对这作信心很足,等玩过后再评价
我不质疑游戏的素质
我只是认为这样不值得,这作塞尔达投入的时间和人力都非常大,而完全可以预见大量的资源是消耗在大地图上的,这游戏本可以做得更快或者谜题素质更高的。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 12:51 发表
我不质疑游戏的素质
我只是认为这样不值得,这作塞尔达投入的时间和人力都非常大,而完全可以预见大量的资源是消耗在大地图上的,这游戏本可以做得更快或者谜题素质更高的。
只要游戏是盈利的,那么从商人角度看就是值得的。



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这次迷宫加起来有120个,还担心谜题会少么


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-23 13:03 发表
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这次迷宫加起来有120个,还担心谜题会少么
不会是重复谜题的迷宫吧,那也太无聊了

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-1-23 12:58 发表
只要游戏是盈利的,那么从商人角度看就是值得的。
那就让我祝愿这作塞尔达亏本好早早断了跟风3A的念头吧。

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-23 13:03 发表
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这次迷宫加起来有120个,还担心谜题会少么
重复率有多少?233max

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原帖由 卖哥 于 2017-1-23 11:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息 ...
迷宫多入口确实是个好主意,根据这世代玩的几个开放世界游戏经验,我也觉得开放世界理念很容易毁游戏,像蝙蝠侠骑士、全境封锁都是一心想做个大地图导致游戏空洞无物的例子,那么多精美的场景可互动元素却很少,我的理念是互动元素第一、地图面积第二,而且地图太大绝非好事,过于庞大的游戏只会让玩家玩的很累。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 13:23 发表
那就让我祝愿这作塞尔达亏本好早早断了跟风3A的念头吧。
233,卖过200万就回本,怎么可能亏

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原帖由 @0瞎子0  于 2017-1-23 13:05 发表
不会是重复谜题的迷宫吧,那也太无聊了
不会重复,类似展会演示的那种级别,完成以后可以开通这里作为传送点

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-1-23 14:35 发表
不会重复,类似展会演示的那种级别,完成以后可以开通这里作为传送点
那不就是原來的大迷宮拆成了大地圖上的小房間?

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快吹上天了。

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原帖由 0瞎子0 于 2017-1-23 15:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
那不就是原來的大迷宮拆成了大地圖上的小房間?
有4个大迷宫,然后加了散布在世界各地的120个小迷宫,这些小迷宫你完全可以不进去

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已经演示的小迷宫之间已经差别非常大了
这回的小迷宫暂时只展示了一些初期的,有些是单思路2-3步一路到底的,有些就比较费脑子而且规模一点不比之前的系列的小型迷宫小
另外PV也展示了一些小迷宫是隐藏的要通过某些方法(前置步骤)才能开启
(大图杀猫注意)








[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2017-1-23 15:36 编辑 ]

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对一个游戏持莫名其妙的高期待本身就不是好事。

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原帖由 @liangjiami  于 2017-1-23 16:04 发表
对一个游戏持莫名其妙的高期待本身就不是好事。
游戏界最棒的IP,又等了六年,高期待也正常

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