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塞尔达:荒野气息目前已知信息

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原帖由 @liangjiami  于 2017-1-22 23:17 发表
塞尔达的开放世界跟老滚那种是两回事,为啥老喜欢拿老滚说事
没人说两个游戏是一模一样的,但是即便是完全不同类型的游戏也有很多可以互相获取灵感的地方。

当年zelda3d化后对很多动作类型的游戏都有深远的影响,现在反过来去吸收其它游戏的优点也很正常。


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希望操作不要和3D塞尔达一样,能改一改,或者有多种操作方式可选



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青沼:《塞尔达传说荒野之息》中的马,是程序与美术共同设计了4年的成果,力求自然与真实。(来源:Nintendo minute访谈)


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看着就让人激动,中文版不知何时会推出

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120个迷宫,炸裂!炸裂!炸裂!

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120个迷宫……宣传的东西看看就好,真正高质量的迷宫任天堂舍得扔给你12个,任饭就可以跪着玩了,说得绝对点,就算不是任饭也差不多跪了。

本帖最后由 majian1 于 2017-1-23 00:59 通过手机版编辑

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120个都是些小迷宫,就是e3试玩演示里的那种,真正的大迷宫是4个,在地图的4块角上,至于最后海拉尔王城有没有迷宫不好说

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神作!NS有这一个游戏就够了!

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一个传统游戏素质再牛逼终究也是救不了一个平台的,更何况还跨wiiu

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原帖由 @marsghost  于 2017-1-22 18:45 发表
120个迷宫喷了 希望不要绝大多数都是敷衍了事的好
众神2也有很多地图小迷宫 拿卢比的…

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-22 22:40 发表
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。
别给自己脸上贴金了好吗
当年天空剑和老滚那个帖子一股屎味你也好意思再提,呵呵
有点脸的话就少出来给塞尔达招黑,别装得自己像个任饭一样

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-22 22:40 发表
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。
我也说过塞尔达的机制上做开放世界就是败笔,一个游戏机制来自限制玩家角色移动的游戏类型天生不适合开放世界。

我认为像黑魂那样的地图尺寸,然后再像天空剑那样做到全地图谜题设计才是好选择。

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实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息我对塞尔达大世界做的评价。

当然,我也提过动作解谜是可以利用大世界的,就是迷宫的多入口多路线,根据玩家的喜好和当时的道具实现多解。
至少人类目前的游戏工程还没挑战过这样的作品,我也不认为任天堂的项目管理能力做得到。

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原帖由 @飞侠  于 2017-1-23 10:54 发表
别给自己脸上贴金了好吗
当年天空剑和老滚那个帖子一股屎味你也好意思再提,呵呵
有点脸的话就少出来给塞尔达招黑,别装得自己像个任饭一样
比如这货

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 11:10 发表
实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息我对塞尔达大世界做的评价。

当然,我也提过动作解谜是可以利用大世界的,就是迷宫的多入口多路线,根据玩家的喜好和当时的道具实现多解。
至少人类目前的游戏工程还没挑战过这样的作品,我也不认为任天堂的项目管理能力做得到。
现在持谨慎乐观态度,我对这作信心很足,等玩过后再评价

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