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有没有人科普一下黄金太阳神在哪

对话长,战斗普通~

优点也不是没有~本格的解谜rpg~

音乐非常好~


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主要就是画面惊艳,而且有召唤兽招式动画等掌机当时很难表现的内容,有家用机的感觉



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再多说一点,黄金太阳的汉化是后期才出的,但是GBA发售没多久就很火了,跟有中文版没什么关系。我当年也是玩的英文版,刚过四级还得边查文曲星边玩。从GBC到GBA,画面升级太大了,GBA没发售前压根不敢想象掌机上能玩到类似家用机的画面,何况黄金太阳画面又做的不错,音乐也很好听,解谜也设计的比较有意思。


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播片召唤兽画面惊人。。。那时候GBC还有新游戏呢楼主你想想233

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那时候大家之前都是玩的gb,最多有gbc这种带点颜色的,画面基本不变,然后直接进化到gba的黄金太阳,这个落差真的太大,第一次看见人玩黄金太阳,我下巴都掉下来了“掌机上能有这么牛逼的画面?”

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你看看GBC的游戏画面
再看看黄金太阳画面
就知道为什么火了
这跨度就是md甚至FC玩家直接蹦到FF8 CG的那种感觉
当年那个召唤兽画面我可是看了一遍又一遍。

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你得想象结合一下那时出现的时间、可选择的硬件、以及所谓没太开过眼界的演出效果;再加上不错的谜题、吻合学生时代的友情和拯救世界剧本。再者,GBA的游戏用模拟器跟真机的感觉又不一样,本来就偏低的分辨率画面再放大......

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引用:
原帖由 doraamon 于 2017-1-22 07:52 发表
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你们有没有第一时间在gba玩?当时被画面震撼的一b,小小的掌机上有着32位家用机画面的感觉。几十年后再来玩的就肯定没有这种感觉。
非常赞同

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黄金2的谜题像塞尔达

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画面在当年掌机来说很震撼了
战斗系统的解放装备精灵也很有意思 只是有用的组合不多
谜题各种好评

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引用:
原帖由 Firegun 于 2017-1-22 01:22 发表
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对话非常多,但细节非常赞。记得中间有段剧情是可以路过主角的家乡的,我专程跑回去准备回家看看,结果家门进不去,只有主角与妈妈隔着门的对话,意思大致是你还有未完成的任务,不 ...
露娜有一幕主角们准备出发,然后女主突然跑回去抱住她爷爷,然后出来张插画,印象特别深

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当时还有相当一段时间每天晚上都听GS2斗技场的音乐鉴赏模式。

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引用:
原帖由 @孤高的弑神者  于 2017-1-22 10:45 发表
机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
机战A每过一周目金钱会提升,我硬是在老Gba上打了9周目。。。

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引用:
原帖由 adds 于 2017-1-22 10:18 发表
GBA首发买了个瞎眼恶魔城月轮玩了一个月,然后再玩黄金太阳立刻感觉重返光明世界。
然后战斗画面有攻击动作有召唤兽有合体大招有表演动画,再想想差不多时期的口袋妖怪是什么鸟样
黄金太阳之后还有个机战A也 ...
口袋妖怪红蓝宝石画面也很舒服啊,2d像素风,比后来nds上的马赛克3d好太多了

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应该主要是画面加上原创,其实系统这些挺一般的。

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