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有没有人科普一下黄金太阳神在哪

还有就是界面完全是光明力量的精神续作


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posted by wap, platform: iPhone UC
gba初期游戏,画面精美程度超过了相当一部分nds rpg



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posted by wap, platform: iPhone UC
没有当时rpg最让人讨厌的复杂迷宫元素,都是塞尔达一样的谜题,瞬间档次上去了。


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posted by wap, platform: iPhone
你们有没有第一时间在gba玩?当时被画面震撼的一b,小小的掌机上有着32位家用机画面的感觉。几十年后再来玩的就肯定没有这种感觉。

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Posted by: HUAWEI HUAWEI B199
当时GBA上的同类型最强了,而且后期还有续作

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posted by wap, platform: iPhone
出的早啊,gba首发同年,那会儿没对手

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posted by wap, platform: iPhone
那时候有这画面和可玩性还要啥自行车

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时代的产物,而且就素质也确实还不错。

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画面优秀
解谜设计优秀
有中文
战斗和剧情不过不失

还要啥自行车??

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posted by wap, platform: Chrome
用掌机玩才能体会

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GBA首发买了个瞎眼恶魔城月轮玩了一个月,然后再玩黄金太阳立刻感觉重返光明世界。
然后战斗画面有攻击动作有召唤兽有合体大招有表演动画,再想想差不多时期的口袋妖怪是什么鸟样
黄金太阳之后还有个机战A也是让人欲罢不能

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posted by wap, platform: iPhone
当初摁着计算器打2代的隐藏boss的记忆还历历在目。逃课的上午,整个寝室就我一个人,胜利的喜悦这个人分享都没有

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时代变迁。没有情怀加成肯定玩不下去。
特别是当年以画面和剧情为主要爆炸点的游戏,
后续必定有无数抄袭者,导致变成俗套。

我05年玩的FF7,毫无感觉。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @adds  于 2017-1-22 10:18 发表
GBA首发买了个瞎眼恶魔城月轮玩了一个月,然后再玩黄金太阳立刻感觉重返光明世界。
然后战斗画面有攻击动作有召唤兽有合体大招有表演动画,再想想差不多时期的口袋妖怪是什么鸟样
黄金太阳之后还有个机战A也是让人欲罢不能
机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
本帖最近评分记录
  • adds 激骚 +1 泪流满面 2017-1-22 10:49

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引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2017-1-22 10:45 发表
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机战a不能跳动画,天知道我那会儿怎么有耐心连通两遍的…
那时候玩机战不就是看个动画么,干嘛要跳

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