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[业评] FF15通关了,一种失恋的感觉,个人评分90+

这一作争议还是蛮大的,评论里有踩得也有捧的。不过不大想争论了。
我FF一般都要打个好几年,不着急通关。现在看来,还是瑕不掩瑜,算是一款好游戏。但是确实能看出来很多地方做的很仓促,他们明明可以做的更好,不知道SE这10年究竟花到哪里去了。
我也算半个老FF玩家吧,之前在A9发的帖子引起了很多人共鸣。
http://bbs.a9vg.com/thread-5160671-1-1.html
放下心态,享受游戏吧


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原来同一个地点的拍照姿势不是固定的
我那张的姿势和楼主的不一样
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引用:
原帖由 mylionheart 于 2017-2-9 17:03 发表
原来同一个地点的拍照姿势不是固定的
我那张的姿势和楼主的不一样
905904
这是用了龙骑不脱队bug吧?


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人设实在不喜啊,年龄大了,看到这种人设就退避三舍

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一月份通关时候,写了下面的帖子,一种失恋的感觉,个人评分90+

这部作品越是沉下心去体验,越是不可自拔。
最好玩的FF不敢说,但凭个人主观的喜好,认为也是系列前几位了

这段时间买了季票在补DLC,经过几次补完ff15如果现在发售,口碑应该会更好些
引用:
原帖由 linorex 于 2017-1-21 22:38 发表
一直在大地图刷任务忙得不亦乐乎,讲真,就跳开剧情单论可玩性,本作也是秒杀了FFB。本周,终于鼓起勇气开启了网上抨击的最终一本道模式……

我完全不认同,那是一种游戏设计赶工或剧情修正造成的突兀成为了本作的缺陷。实际上,游戏中许多对话与任务的细节都为这种感动做了铺垫,也许正是因为前半部分投入了45+小时,完全全身心得沉浸在阳光、轻松的探险中,才使得最后几章那种被动面对的悲壮场面与前述的愉悦欢快形成的极大落差,并产生了心灵冲击。

十年后,当主角再次遇到一起出生入死的伙伴,作为玩家,此刻完全没有了在发售前对作品基情过剩的抱怨,取而代之的是久别重逢的感动。

最后一次野营,对主角意味着人生历程的将终结,对伙伴的告别。

而主角经历了十年等待,在设定上,不知道为什么是等待了十年,因为作为玩家从本作公布至今也等待了10年,从毛头小子到一样的认清了现实与命运的胡渣大叔,经历了50+小时的体验,终将结束了,一种意犹未尽的失落,失恋的感觉。

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posted by wap, platform: iPhone
当一个刚好来拜访我的好友和我通宵双打过跳跳乐迷宫时,感觉回到了童年FC游戏那会…我跳不过去的他能跳过去,他跳不过去的我能跳过去,就冲这个,对我来说FF15也值回票价

个人希望有童年DLC,看看正太王子和御姐露娜的过往
忘了还有妹控将军是不是小时候就是妹控!

本帖最后由 stant7777 于 2017-12-30 19:09 通过手机版编辑

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我现在停在了最终决战前,召唤了安博拉回到过去,再看看那些村镇那些任务,虽然通关后也行,但就是想看看。

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对比dq11的结局,上代英雄回到过去,ff15在剧情上确实没法看

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posted by wap, platform: 小米NOTE
个人觉得非常棒的一个游戏,唯一吐槽的是宝箱用红点蓝点,任务物品是个黄点这种设定太偷懒

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posted by wap, platform: Android
买买买

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跟风喷子太多
FF15是有很多缺点,但总体来说还算不错的

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浜村氏「FF15は700万本売れて大成功!ドラクエはIPとして成功!モンハンは長いスパンで見れば1000万売れる」

http://psneolog.com/archives/44839

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posted by wap, platform: Android
这种毫无游戏性的rpg能玩出游戏性,我也看不懂泥潭了

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老滚巫师ff15有多人能忍受到通关,本人很怀疑

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posted by wap, platform: Android
ff15有缺点。。


但是个人心中比巫师老滚好玩就行了。。。

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