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[业评] 你们认为KOEI和TECMO的合并算得上成功的案例吗?

新千年的第一个十年对游戏业来说是个合并狂潮,SQUARE和ENIX合并,SEGA和SAMMY合并,NAMCO和BANDAI合并,TAKARA和TOMY合并,最后,就是KOEI和TECMO的合并案


个人听说这两家公司合并时一点都不看好,原因很简单,这两家公司似乎差的太远了,SQUARE和ENIX都是做RPG的,SEGA和SAMMY在街机上有很多业务上的共同点,但是KOEI和TECMO?这两家公司除了都做过忍者为主角的动作游戏还有什么相似之处?


当然我的看法只是很片面的,如果两家能合作走下去,那么就是不合适也能变得合适。今年距合并(2009年)已经过了8年了,显然两家都对合并感到满意,未来也会继续下去


那么对于玩家来说是这样吗?两家自合并以后,除了延续各自的品牌,最多就是招牌人物到别的系列里客串一下,最多的就是无双,而没有两家合作的成功新作,也许仁王会是一个


现在我对于KT的印象,就是无双变得越来越乱,信野三国不过不失,忍龙基本残废,死或生靠卖衣服为生,工作室系列没怎么玩过,不过这系列能一直出就很成功了




这是如今KOEI TECMO的几大工作室的领导人物和主要游戏品牌,襟川阳一现在基本退居二线了



シブサワ・コウ        藤重和博       三國志、信長の野望、ウイニングポスト、大航海時代
ω-Force           小笠原賢一      無双(真・三國無双、戦国無双)、討鬼伝
Team NINJA        早矢仕洋介      NINJA GAIDEN、デッド オア アライブ、仁王
ガスト                鯉沼久史       アトリエ、サージュ・コンチェルト、よるのないくに
ルビーパーティー      襟川芽衣        ネオロマンス(アンジェリーク、遙かなる時空の中で、金色のコルダ)



大家来说一说,KOEI和TECMO的合并算成功吗?KT未来还能带给我们什么?




即将发售的PS4 PSV游戏“无双全明星” ,可谓集KT大成的所有品牌参战的粉丝向作品
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posted by wap, platform: iPhone
我觉得挺好,无双就需要动作游戏开发商



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我只知道我是信野粉,三国志粉,无双粉,更是忍龙粉,死或生粉,极大可能要变成一个仁王粉
KT就是我的命根,对我来说,业界没有索尼都可以,不能没有KT


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posted by wap, platform: Android
目前看不过不失吧
没有啥惊艳的成绩,但总好过消失。

刀锋那种货色不出也罢。
DOA其实系统做的不错,5代各人的脸孔终于也鲜明起来了,能认出谁是谁了,衣服那个调侃下也罢了,无伤大雅。
无双我还是没兴趣,get不到乐趣点在哪

本帖最后由 nilren 于 2017-1-21 20:06 通过手机版编辑

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刀锋边缘其实还可以的,比3的无印版强多了

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posted by wap, platform: iPad
从商业上的角度看,BNEI的合并最成功了

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不是光荣把t社给吞了么

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Posted by: HUAWEI HUAWEI B199
日本不合并根本干不过欧美。话说就是各取所需,取长补短罢了

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posted by wap, platform: iPhone
对T社算成功,毕竟当年不合并就要关门了,现在还能独立运营

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零是哪个组在管?

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KOEI和TECMO这两公司合并属于弱者同盟,期待合并后风头无量不现实

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很多杂货铺到最后就是搞不清楚自己在干嘛,然后慢慢就倒闭了

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无双全明星喷了

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posted by wap, platform: Chrome
TECMO不能倒

倒了没得撸了

DOA,忍龙,乳压巫女,影牢

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脱裤魔当时不是差点被SE还是KONAMI吞并么?但是吃相太难看了
被KOEI捡了便宜

——我听说的版本

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