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[新闻] 其实N64算成功的吧。。。为啥主流看法都认为不太成功呢

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 11:57 发表
相比超任大幅缩水,第三方全面撤离任式主机的始作俑者,被刚出道的ps几倍的销量碾压,如果我没有记错好像没有2d游戏
j计划2


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posted by wap, platform: iPhone
有马64和时之笛,黄金眼这样的游戏。就成功了。我首发入的Dc 加Sonic,当时觉得画面简直是炸裂,简直是开创性的。时之笛画面一般些,就摆着没打。打完Sonic转过来玩时之笛的时候我才发现我是Sb。这才是历史和未来。



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-19 12:11 发表
只有这一个吗?
星际争霸


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posted by wap, platform: Firefox
N64+Rare小组的作品,确实很惊人。

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全球都是被初出茅庐的PS碾压,说欧美大获成功的估计是徐老师的架空历史文章看多了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 18:10 发表

xbox为什么做不出rebio……
他的脑补能力是有目共睹的

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N64只能说摇杆的应用很成功,带动了TV上的FPS进化,另外任天堂的一些游戏成了同类3D游戏的标杆,别的感觉就没什么了。从整体来说,纯粹评价成功或失败都不对头
rebio的话XBOX能不能完全移植确实很难说,关键是预渲染的背景的多重纹理究竟是多少,这个XBOX并不是非常擅长。如果XBOX用的是DX9的显卡,那肯定是100%能移植的;但DX8的显卡最大支持是4重,NGC却和DX9显卡一样是8重;如果超过4重,XBOX是要渲染2次的,在两个渲染性能差距不大的情况下就不可行了。作为参考英雄萨姆1最多有5重纹理混合的情况,3dmark03第一个测试的战斗机是7重;说到底还是擅长不擅长的问题,同样3dmark03第二、第三个测试那种大规模法线贴图+模板光影的场景NGC就做不了了

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N64在日本市场都被SS碾压了,排老三的位置。

PS>SS>N64

从SFC的寡头老大到垫底第三名,至少在本土N64是彻彻底底的大失败了。

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-1-19 22:30 发表
N64在日本市场都被SS碾压了,排老三的位置。

PS>SS>N64

从SFC的寡头老大到垫底第三名,至少在本土N64是彻彻底底的大失败了。
朋友你就别出来暴露智商了行么
ss在日本也就超n64 100万左右,碾压个毛啊

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我比较在意的是现在讨论64成功失败意义在哪?

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posted by wap, platform: 小米
没有经历当时的小赤佬,TM避嘴。n64游戏卓越性是任系最强,同时媒体容量缺陷导致销量不如PS也是事实。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2017-1-19 23:05 发表
posted by wap, platform: 小米
没有经历当时的小赤佬,TM避嘴。n64游戏卓越性是任系最强,同时媒体容量缺陷导致销量不如PS也是事实。
任何主机失败的原因都是软件不够

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-1-19 17:56 发表
MOH的质量都不输007的其实
你非要这么算,那么算多人质量比PS的好吧
DOOM我记得PS版比N64好
我觉得moh要超007

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posted by wap, platform: 红米Note3
n64的俄罗斯方块应该是2d的

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2017-1-19 14:21 发表
所以我说跟日本的PSP差不多啊
你说的是N64和PS1在北美“旗鼓相当”,然后我就问问你PS1在美帝比N64多卖了将近一倍这是怎么个旗鼓相当法?

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