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[新闻] 其实N64算成功的吧。。。为啥主流看法都认为不太成功呢

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原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 12:32 发表

那ps根本就是瞎眼玩意了
全3D游戏PS的确做不过N64,但PS因为有容量优势,可以做大量的2D贴图,而N64就没有,只能靠演算


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我在那个时代也是玩2D游戏为主
所以N64我基本无视了,只通了3个游戏,或者算2个半:2个恶魔城+机战64



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如果n64和gc成功,现在老任的主机应该就是性能最强的了,可以连续达不到预期,改路子了


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N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一开始就误判了形势,并且不听取第三方厂商的意见,N64是彻头彻尾失败的主机。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-1-19 12:58 发表
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N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一 ...
原来如此啊,那真是死有余辜……

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原帖由 BigBangBang 于 2017-1-19 12:58 发表
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N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一 ...
所有的3D主机/PC都这样

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原帖由 @MegaDr  于 2017-1-19 12:37 发表
其实N64在北美和PS旗鼓相当了,大概差不多是类似于PSP在日本市场的地位吧。
到GC就不行了,因为Xbox
N64北美销量2200万台,PS1销量4000万台将近一倍,这叫旗鼓相当?

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还是来一张最直观的图吧

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2017-1-19 11:53 发表
N64的游戏整体质量所有主机最高没有之一
N64日版游戏才发行了200个,PS1日版游戏数量是N64的15倍不止,N64说来说去也就任地狱自己出的那十几个而已,还“整体质量最高”,要笑死人么?

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荒川大神功不可没,搞不懂为啥下台了!

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SFC时任天堂是什么地位,N64时任天堂是什么地位。

这个地位的变化说明N64是否成功。索尼的PS3对PS2也是这样。微软X1第一年销量不比X360差,大家都觉得它失败了,也是同样的道理。

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N64一共只有380多个游戏
SS有600多个游戏
而PS有3000多个游戏
根本不是一个数量级

顺便说下,PS2上的游戏超过了4000个,实在是太厉害了

[ 本帖最后由 patches 于 2017-1-19 13:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2017-1-19 13:22 发表
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N64日版游戏才发行了200个,PS1日版游戏数量是N64的15倍不止,N64说来说去也就任地狱自己出的那十几个而已,还“整体质量最高”,要笑死人么?
他那句纯属屁话,不值一驳

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-19 11:55 发表
因为PS更成功
你跟土星和DC比那肯定是N64更成功了
所以psp应该是失败的,为什么那么多人不承认?

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第三方全面失守,都跑去索尼了,这比卖的少还可怕

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