小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:10 发表 那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题
查看详细资料
TOP
五道杠
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:14 发表 都是跨平台啊
魔王撒旦
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个萨尔达Wiiu版公布多少年了?
元始天尊
原帖由 塌方 于 2017-1-18 20:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 青沼作为制作人居然连分辨率是多少都不知道,还是知道了但是强行吹牛逼?还是关于技术方面完全不知道?
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:17 发表 是跨平台啊,你说的显然第一平台是ps3,而bow的第一平台是ns
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:23 发表 你觉得一个连语言现在都赶的只有日英而且连很多功能都要等系统更新的机器的时间有那么充裕?
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:19 发表 阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好 任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:26 发表 而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:27 发表 架构本来就不一样啊 所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发 那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:33 发表 之前不是举了那堆主机游戏移植PC效能大降的例子么。按照你的说法岂不是PC应该超神超神再超神才是,顺便从目前来看明显NS的硬件定的很晚,而且塞尔达貌似2013年就公开了吧,到底任地狱要掌握咋样的火星超时空科技才能 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:34 发表 不是移植导致效能大降,而是pc不是这个游戏的优先平台 而bow的优先平台显然是ns
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:37 发表 地狱开启天眼在2013年预知到了CES2015公布的X1于是开始以当时还没有实物的X1作为主力开发平台来开发塞尔达?
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @yfl2 于 2017-1-18 20:22 发表 问题是,zelda docked是900p,你不信也没办法
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表 posted by wap, platform: 小米5 你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧…… 倒是楼主这不自问自答么?图啥? 顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...