魔王撒旦
查看详细资料
TOP
五道杠
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:40 发表 貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:42 发表 如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么? 所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是 ...
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:53 发表 也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:55 发表 简单移植的马车8 dock模式就是1080p 可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g 你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:00 发表 功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:01 发表 本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:08 发表 这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。