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[其他] 话说,一大堆人为毛纠结是maxwell还是pascal

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青沼作为制作人居然连分辨率是多少都不知道,还是知道了但是强行吹牛逼?还是关于技术方面完全不知道?


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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:40 发表
貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?

所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是大幅削减规模(当然这样的话功耗就更难解释了,而且这样不就毫无意义了?),有什么区别呢?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 20:48 编辑 ]



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凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?


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原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:49 发表
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凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
很简单啊,因为zelda bow在wiiu上是720p

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哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多

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原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:51 发表
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哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多
bow的wiiu版和ns版画质很接近

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马车在wiiu上也是720p,为什么马车不能当测试软件

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也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得多高看这块SOC啊
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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:42 发表

如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?

所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是 ...

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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:53 发表
也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得 ...
简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g

你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 20:56 编辑 ]

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功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:55 发表

简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g

你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性

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杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?

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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:00 发表
功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
问题是你自己说了,300多mhz的x1(此时就是wiiu性能)的功耗不高,甚至你觉得还低了
可见如果你的数据无误,任天堂没有任何理由用16nm

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原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:01 发表
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杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版

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这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
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原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:01 发表

本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版

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原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:08 发表
这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题

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