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[新闻] 《Arms》1月15日任天堂体验会第二天特训部屋全程视频



http://www.tudou.com/programs/view/erlBe9pdDXg/

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-1-18 00:46 编辑 ]


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这游戏是挺有趣的,但是应该有更多的单人模式,像大乱斗一样,不同角色有专门的训练小游戏之类



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要素挺多,看着还是很还玩的,就是不知道能不能像splatoon那样沉迷很久,目前看,感觉还能在调整一些,比如手感,特效

60刀是贵了点,50还是可以的


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这游戏近战是如何的?感觉都是远距离,距离一拉近很快又拉远。

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不拉近距离这个思路是对的,现阶段还有特别好的拳击类体感近战的规则标准被制定出来,所以导致了无论是wii上还是kinect上的体感拳击,除非实力相差太悬殊,否则王八拳是最厉害的,根本就和套路打法反应预读没半毛钱关系。

感觉arms就是强调了躲闪和摔投带来的多择,为了确保普通攻击和这两者之间的平衡,就必须让普通攻击是有风险有对策的,否则在王八拳面前闪避和投技都是装饰,没处理好的话连防御都是没用的。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2017-1-18 09:44 发表
要素挺多,看着还是很还玩的,就是不知道能不能像splatoon那样沉迷很久,目前看,感觉还能在调整一些,比如手感,特效

60刀是贵了点,50还是可以的
只能单对单,不具备splatoon火的基本要素

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这女的好菜啊,前面这么多把连出拳都不会,好在后面会点了。。。

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引用:
原帖由 mzds 于 2017-1-18 22:42 发表
这女的好菜啊,前面这么多把连出拳都不会,好在后面会点了。。。
前面不是在做攻击禁止的躲闪练习吗。。

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