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喷NS画面实在没什么道理

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原帖由 @yfl2  于 2017-1-16 15:01 发表
那你说是多少,我看差距大不大
至少不会比Pixel C低,Pixel C烤机GPU频率稳定在700mhz以上,功耗表现也比较符合塞尔达3小时标准。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 15:05 发表
浮点1.3t到400多g x86到arm 怎么看都是有压力的
掌机是720p,为了移植甚至可以用540p ,掌机模式30帧,dock60帧也没啥,肯定比现在用ps360版效果好,这样一来机能需求只有x1版的八分之一



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2017-1-16 15:05 发表
至少不会比Pixel C低,Pixel C烤机GPU频率稳定在700mhz以上,功耗表现也比较符合塞尔达3小时标准。
那就折半吧,如果到500我送你一台ns,赌100台没钱啊


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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-16 12:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在一些人比技术指标比的已经丧心病狂,张口就跟手机比,有病快去看。
就是要这么强的性能,不拿来玩游戏难道跑分?还算打电话上网刷微博?可怜的游戏机,连手机平板都比不过,同情任饭!!

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原帖由 切糕 于 2017-1-16 14:49 发表


手机那是现成方案套壳成本低,苹果三星手机也不便宜

NS除了SOC这块儿,还得研发其它各种东西,比如体感 HD震动之类的,这些研发费用也不低。

现在2000块手机能玩啥游戏也不是不知道,和NS公布的这些游戏有 ...
你这个才是干货,游戏机有一块成本主要就是围绕操控互动做研发!真可惜啊...

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原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
掌机是720p,为了移植甚至可以用540p ,掌机模式30帧,dock60帧也没啥,肯定比现在用ps360版效果好,这样一来机能需求只有x1版的八分之一
是可以做,但是肯定是低往高移植更简单。
而且300mhz 100多的浮点 根本没法解释为何塞尔达ns比wiiu有更出色的特效,更高的分辨率和帧数。而且这个频率20nm可能都不需要主动散热来压。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 15:25 发表
是可以做,但是肯定是低往高移植更简单。
而且300mhz 100多的浮点 根本没法解释为何塞尔达ns比wiiu有更出色的特效,更高的分辨率和帧数。而且这个频率20nm可能都不需要主动散热来压。
没啥不能解释的啊,wiiu也是160g左右,ns 150g,但架构更新效率提升,帧数因为CPU变强让沙盘游戏更稳定了

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原帖由 ggggfr 于 2017-1-16 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
有移植啊?
魔界战记5画面本身差点就不提了
比如育碧极限巅峰,上古5se这都是次世代独占的。

当然如果实际到手是特供版另说,但目前没消息。
上古卷轴是11年的游戏了····

极限巅峰这种雪景为主的体育游戏游戏本来就硬件要求不高,贴图和多边形都比较少。而且没有AI也比较简单。

[ 本帖最后由 xiao3301 于 2017-1-16 15:36 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没啥不能解释的啊,wiiu也是160g左右,ns 150g,但架构更新效率提升,帧数因为CPU变强让沙盘游戏更稳定了
效率提升肯定要展现在运算能力上,不存在运算能力一样新架构更强的道理。运算能力就是性能指标。

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posted by wap, platform: 红米Note3
而且归根结底,你的主张反而说明ns不可能用16nm Parker,因为显然频率不可能高过x1常规区间,那么任天堂在对手的廉价slim版主机都更新成16nm的时代逆潮流用20nm就为了省点钱,这还叫改无可改么

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 15:37 发表
效率提升肯定要展现在运算能力上,不存在运算能力一样新架构更强的道理。运算能力就是性能指标。
请参考a 和n 卡

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原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:38 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
请参考a 和n 卡
A卡主要问题在于GCN架构任务灵活性不高,性能发挥依赖软件优化,VEGA架构着重优化了这一点。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xiao3301  于 2017-1-16 15:41 发表
A卡主要问题在于GCN架构任务灵活性不高,性能发挥依赖软件优化,VEGA架构着重优化了这一点。
你再和wiiu的架构比一下

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原帖由 @yfl2  于 2017-1-16 14:44 发表
FIFA移植ps360版
fifa连pc版都经常特供,最没说服力最没节操的系列了。

本帖最后由 ggggfr 于 2017-1-16 15:47 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @ggggfr  于 2017-1-16 15:44 发表
fifa连pc版都经常特供,最没说服力最没节操的系列了。

本帖最后由 ggggfr 于 2017116 15:47 通过手机版编辑
在PC上特供很合理,不想影响主机板销量,在主机上不会特供,当时在wiiu上也是一个引擎,顶多用早一年的

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