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原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 15:01 发表 那你说是多少,我看差距大不大
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五道杠
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 15:05 发表 浮点1.3t到400多g x86到arm 怎么看都是有压力的
原帖由 @u571 于 2017-1-16 15:05 发表 至少不会比Pixel C低,Pixel C烤机GPU频率稳定在700mhz以上,功耗表现也比较符合塞尔达3小时标准。
混世魔头
原帖由 FantasyJim 于 2017-1-16 12:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在一些人比技术指标比的已经丧心病狂,张口就跟手机比,有病快去看。
原帖由 切糕 于 2017-1-16 14:49 发表 手机那是现成方案套壳成本低,苹果三星手机也不便宜 NS除了SOC这块儿,还得研发其它各种东西,比如体感 HD震动之类的,这些研发费用也不低。 现在2000块手机能玩啥游戏也不是不知道,和NS公布的这些游戏有 ...
魔头
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:07 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 掌机是720p,为了移植甚至可以用540p ,掌机模式30帧,dock60帧也没啥,肯定比现在用ps360版效果好,这样一来机能需求只有x1版的八分之一
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 15:25 发表 是可以做,但是肯定是低往高移植更简单。 而且300mhz 100多的浮点 根本没法解释为何塞尔达ns比wiiu有更出色的特效,更高的分辨率和帧数。而且这个频率20nm可能都不需要主动散热来压。
fcasadl
小黑屋
原帖由 ggggfr 于 2017-1-16 14:18 发表 posted by wap, platform: iPhone UC 有移植啊? 魔界战记5画面本身差点就不提了 比如育碧极限巅峰,上古5se这都是次世代独占的。 当然如果实际到手是特供版另说,但目前没消息。
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:30 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 没啥不能解释的啊,wiiu也是160g左右,ns 150g,但架构更新效率提升,帧数因为CPU变强让沙盘游戏更稳定了
原帖由 @nkaito 于 2017-1-16 15:37 发表 效率提升肯定要展现在运算能力上,不存在运算能力一样新架构更强的道理。运算能力就是性能指标。
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:38 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 请参考a 和n 卡
原帖由 @xiao3301 于 2017-1-16 15:41 发表 A卡主要问题在于GCN架构任务灵活性不高,性能发挥依赖软件优化,VEGA架构着重优化了这一点。
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2017-1-16 14:44 发表 FIFA移植ps360版
原帖由 @ggggfr 于 2017-1-16 15:44 发表 fifa连pc版都经常特供,最没说服力最没节操的系列了。 本帖最后由 ggggfr 于 2017116 15:47 通过手机版编辑