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[业评] 不是我嘲讽,感觉SIE对重力少女2的态度和MS形成了鲜明对比

一个一代销量暴死+媒体评测一般只有一小群FANS游戏的续作,换了游戏平台,还没有搞任何像样规模的市场宣传,你说这个游戏会不会爆死?我绝对不信SIE觉得这游戏还能轻松卖一百万套,要我说如果在MS旗下的话肯定会在VITA大局已定时就直接取消开发了,这也并不是什么愚蠢的决策
但GR2就是自TGS2013公布经历了VITA的衰落一路走了过来,上了PS4,到现在还有七天就要发售了。
之前我一直抱怨SIE一点宣传资源都不给GR2,就靠SIEJ几个人在niconico上搞个直播公布情报感觉真是寒酸的不行,但在了解初代的口碑销量情况之后却又有点理解了,甚至觉得游戏没被砍掉已经是万幸了
无论如何SIE能让外山圭一郎完成这个从他学生时代开始的构思,感觉对外山本人和喜欢GR的玩家都是一个不错的结局,即使它的商业失败已经是板上钉钉的事,也不会在口碑上名留青史,但面对SIEJ出品的这样一部作品,我还是只能骂一句:“活该卖一辈子大楼,”然后欣然的点下购买按钮
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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-10 19:16 发表
一个一代销量暴死+媒体评测一般只有一小群FANS游戏的续作,换了游戏平台,还没有搞任何像样规模的市场宣传,你说这个游戏会不会爆死?我绝对不信SIE觉得这游戏还能轻松卖一百万套,要我说如果在MS旗下的话肯定会在VIT ...
这点确实。
索尼有一点确实值得称道,就是很愿意扶植游戏作品,即使知道销量不会很好,也愿意相信制作人,顽皮狗应该也是那么起来的,可能在索尼的价值观中只要10个投资中有一个成了,以后就有可能创造出名留青史的游戏系列。
索尼对游戏的态度有点类似于对待电影作品,愿意扶植年青导演。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-10 19:30 编辑 ]



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确实,把拿来捧无人深空的一半资源拿来捧这第一方也好啊……


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一代的销量是多少?

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这是索尼树立的主机形象,风格化个性化文艺化人文化,索尼肯定在不断地物色独立游戏收编资助,这么多年下来确实已经形成自己的风格了,这角度比起来ms也没到这个层面

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主要是骚尼目前的情况是乐观的,所以这种成本不高的二线独占能无所谓做下去,换做是ps3初期的处境可能砍掉了

骚尼多少名作已经基本看不到出的希望了,任天堂这方面保护的很好

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千金买马骨

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又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在背后的支持估计都不会有吧。

索尼肯定不如微软有钱,但在投资游戏作品时确实下的了决心,颇有点风投的味道。

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sony更像一家电影公司
微软像是投行

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索尼公司给人的感觉就是用感情感动触动你的心灵,不然怎么会叫大法。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-1-10 19:38 发表
又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在 ...
要看时期,360初期微软扶植名制作人来毫不手软,蓝龙失落的奥德赛,gta先亮相于360上就多付了几千万美刀,当时极具攻击力,所以当时的索尼对策就是大力发展第一方,神海,杀戮地带,抵抗,小小大星球,烂泥摩托一大批第一方优秀原创横空出现,从现在看索尼简直做了最正确的决定。

骚尼非常喜欢为原创游戏投资,从ps到ps4,每个时代都有一大堆原创,扶植原创和抛弃掉那些游戏的速度空前绝后,当然我不讨厌索尼的做法,相反觉得很有魄力

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-1-10 19:38 发表
又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在背后的支持估计都不会有吧。

索尼肯定不如微软有钱,但在投资游戏作品时确实下的了决心,颇有点风投的味道。
至少小岛的新ip cg看起来逼格很高 让人不得不多关注一下

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按照神谷展示的东西,这个游戏基本属于要推倒重做的,现在不知道这个ip会不会重启。

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这游戏口碑不错的

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安心等会免

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