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[业评] 感觉以后传统游戏可以洗洗睡了。

通过这次龙鳞的取消,我看到了传统游戏制作理念跟社区网络化游戏理念的激烈碰撞,神谷本人应该是属于专注于游戏本身乐趣的,而现在的潮流变成了创造一个网络社区,在里面利用人的虚荣攀比心理开赌场开商店卖虚拟物品,这股风气从手游页游已经蔓延到了传统游戏这边,GTA靠充值感觉已经不打算出续作了,FORZA通过比赛获得的奖金越来越少,也逼着你充值,连古墓都加入了抽卡要素,MGSV也玩充值建基地,小岛走了以后那个新公布的MGS作品设计了一个狗血剧本就想开始圈钱,估计今后所有的游戏元素都会变成为了逼你充值而服务的,到时候游戏本身好不好已经是次要的了,有人总说我们老了变得不爱玩游戏了,而仔细看看就会发现并不是我们变了,而是整个游戏业在变质。


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时代在变,游戏当然也在变。我不敢以自己的观点揣测别人喜欢的手游和网游是不是真的好玩,不过我的确是看着都反胃,至今手机里没有一款手机游戏。
PS4吃灰快两年了。目前玩得最欢的还是老主机和各种模拟器。过去那么多坑都没填,正好利用余生填填坑



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神海4快破千万了,也没见你出来感慨世道变了
不是传统游戏要洗洗睡了,而是萎卵游戏该洗洗睡了

本帖最后由 妙蛙种子 于 2017-1-10 16:53 通过手机版编辑


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  • 狮子歌歌 激骚 +3 人身攻击 2017-1-11 12:48
  • kujia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-11 10:27
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TRR这种上世代贴图一本道重复可玩性趋近于零
RAC都是手游RR3带坏的,当然RR3本身的牛逼不是有个年货可比
MGSV有人玩儿?GTA5是现象级游戏,妹子玩PS4的九成都是玩儿GTA5,本世代性价比最高没有之一

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单讲不费时又剧情画面上乘的传统游戏,不还有COD AC那一票年货么?

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微软就是搅屎棍,一直不知道他想干嘛

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不就是换一种形式的DLC装备么,这好像并不新鲜啊

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引用:
原帖由 妙蛙种子 于 2017-1-10 16:43 发表
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神海4快破千万了,也没见你出来感慨世道变了
不是传统游戏要洗洗睡了,而是萎卵游戏该洗洗睡了

本帖最后由 妙蛙种子 于 2017-1-10 16:53 通过手机版编辑  
ms靠minecraft赚大了,其实这跟哪个公司无关,资本是无情的,它只会流向最赚钱的领域,看着那些社区氪金游戏持续的大赚特赚,继续坚持没有氪金要素的传统游戏只能归类于制作者的爱好或情怀了。

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原帖由 ikarus银 于 2017-1-10 17:19 发表
不就是换一种形式的DLC装备么,这好像并不新鲜啊
DLC在单机时代只能自娱自乐,而网络化让虚拟装备产生了现实意义,比如网络RPG里面极品装备是可以直接换成人民币的,等于就是游戏公司创造了一个社会,一个经济体系,这比原来埋头做游戏赚每份游戏的辛苦费不知道高明到哪里去了。

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原帖由 slr 于 2017-1-10 17:27 发表

DLC在单机时代只能自娱自乐,而网络化让虚拟装备产生了现实意义,比如网络RPG里面极品装备是可以直接换成人民币的,等于就是游戏公司创造了一个社会,一个经济体系,这比原来埋头做游戏赚每份游戏的辛苦费不知道高 ...
我的意思是:你举例子说古墓充值抽卡一类的要素,上个时代的DLC装备和这个很类似。这应该算不上是虚拟社区的概念。

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引用:
原帖由 @ikarus银  于 2017-1-10 17:44 发表
我的意思是:你举例子说古墓充值抽卡一类的要素,上个时代的DLC装备和这个很类似。这应该算不上是虚拟社区的概念。
不要纠结于我举的例子,我想表达的是游戏业风气的变化,专注于游戏本身乐趣的项目很大概率会被资本抛弃。

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这都是你自己的个人揣测罢了,任何时候都是市场控制产品,市场有这个需求同时又有盈利模式,自然就发展成这样。互联网的发展直接就导致单机游戏越来越难做,因为互联网(包括手机网络)带给大家是更方面的交互,因此虚拟社区化的需求就越来越强烈,这就造就了目前的游戏越来越社区化,随之而来就是社区化游戏的盈利方式。至于是否逼你充值才能玩下去,这个未必,看每个玩家的需求而已,比如包括阴阳师,皇室战争这样的手游,不充值一直坚持在玩的大有人在,而这样的游戏本身就有其吸引人的地方,自然就造就了游戏的成功。
游戏公司也是商人,不会做亏本买卖,怎样利润最大化才是游戏公司考虑的事情,否则结果就是一个一个游戏公司的倒闭。目前的情况就是单独靠那些单机core玩家已经无法撑起整个游戏市场了,所以游戏才会随着市场转向更多人需求的那样。
另外别老说那些游戏就知道逼你充值,有空自己都玩玩那些真正口碑爆表的游戏,就会知道能成功不是说弄几个充值手段就行的。

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微软的游戏洗洗睡了

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posted by wap, platform: 红米Note3
gta不出续作楼主自己都不信吧,自欺欺人有意思么

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