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[其他] ACU快打通了,感觉这画面没想象的好啊。

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不开TSAA?

我1080全开也将将能保持不跌入60内,某些过场还是会不足60,1.5


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这几张截图画面真好。。。。。。



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楼主要开DSR4K,感官立马提高,吊打080P+MSAA


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GTA5每条街每栋楼都不一样,但ACU很多重复建筑和房间。

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原帖由 @级替四  于 2017-1-10 11:30 发表
GTA5每条街每栋楼都不一样,但ACU很多重复建筑和房间。
侧重不一样,acu能进的房子很多,gta几乎没有

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原帖由 级替四 于 2017-1-10 11:30 发表
GTA5每条街每栋楼都不一样,但ACU很多重复建筑和房间。
因为刺客信条的建筑是用几种模型批量生成的,有兴趣可以看一下开发日志。

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原帖由 reg-neo 于 2017-1-10 08:08 发表
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不开TSAA?

我1080全开也将将能保持不跌入60内,某些过场还是会不足60,1.5
TSAA是啥?已开DSRx3  msaax4感觉没区别
对于非剧烈竞技游戏,40-50浮动,帧数少一点就也要特效全开。

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引用:
原帖由 星之尘 于 2017-1-10 11:17 发表
楼主要开DSR4K,感官立马提高,吊打080P+MSAA
已开DSRx3 MFAA msaax4感觉没区别
对于非剧烈竞技游戏,40-50浮动,帧数少一点就也要特效全开。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2017-1-10 11:30 发表
GTA5每条街每栋楼都不一样,但ACU很多重复建筑和房间。
单讲画面,GTA5气势不错,PS4玩儿着很赞,但细节经不起推敲,PC版尤其明显,虽然全开比PS4版还是强了不少,贴图和建模比起ACU仍差了一个世代

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喷ACU的BUG啥的我能理解,喷画面我是真心理解不能……
即便是放到今年依然是很牛逼的画面……

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原帖由 KIREEK 于 2017-1-10 16:05 发表
喷ACU的BUG啥的我能理解,喷画面我是真心理解不能……
即便是放到今年依然是很牛逼的画面……
我觉得ACU受到沙盘拖累导致弱化人物建模材质和锯齿加上色彩不讨好导致画面看上去不如某些线性游戏。
这种强行做万人沙盘的方式会让画面的弊端暴漏无疑。就像PS4明明机能不如PC,但是更讨巧方式和更明亮的色彩让大家觉得神秘海域4画面比古墓丽影10强一样。
室内景色相当不错,但是大家更多时间是在外景巴黎街上,远景差和人物建模不行的弊端暴露无遗。
你要说吃机能方面ACU肯定更吃一点,毕竟这种万人同屏的沙盘是独一无二的,但是偏偏侧重分配在沙盘npc资源上导致整体看起来不行。
我当初就是被各种逼真的截图片进来玩的,但是发现其实只有少数地点的少数场景可以截图,有些过场和实机采取不同模型和光照这样讨巧的方式

[ 本帖最后由 krewella 于 2017-1-10 16:15 编辑 ]

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楼主去过巴黎没?

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