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[其他] 来个老生常谈,感觉任氏游戏好玩还是部分得益于不用理会现实逻辑的世界观设定!

比如说马里奥,即使3D时代,关卡设计还是可以按照FC时代的风格,而不用管现实逻辑,为什么吃蘑菇会变大,哪来的蘑菇,为什么头撞砖会有金币,为什么会有各种悬浮在天中的平台、滑杆、列车……玩家都不用管这些,而且原理还一看就懂。
可是玩索系游戏就不行了,像神海主角稍微能跳得高点,就要被人说猴子。生化危机的超时空储物、火箭炮轰不开破木门等等不合现实逻辑,更能让人吐槽很久。
处处要考虑现实逻辑,关卡就很难设计,特别容易变成播片游戏,QTE游戏。相比之下,马里奥,古惑狼等等夸张、童话世界观,就容易凸显游戏性,感受到乐趣。


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那些是老游戏时代的妥协,现在沉淀下来了。
现在新游戏还这么来就不那么容易被消费者接受了。


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很多人想把游戏往逼真了做,然而在做的过程中就不停的吃瘪

最后就成你说的那样了

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马里奥系列除了赛车其他的完全没有兴趣。

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架空世界观有点像社会形态中的乌托邦,成本低而且比较好发挥,但比较缺乏持久的吸引力

GTA这种类似资本主义社会,基础规则构建比较难,成本高,但扎扎实实做写实风格,经历几轮积累之后就能持续领跑业界

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这就是规则咯,SETTING级别。

游戏三要素——目标、规则、激励。

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任天堂游戏最大的问题是没有吸引成人的要素,不黄不暴力还能大卖仔细想想很神。

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老任的游戏看上去幼稚可爱,其实很多都是成人向的。M、大金刚啥的的操作感要求极高,玩到后面真的是要摔机器的

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-1-9 11:33 发表
架空世界观有点像社会形态中的乌托邦,成本低而且比较好发挥,但比较缺乏持久的吸引力

GTA这种类似资本主义社会,基础规则构建比较难,成本高,但扎扎实实做写实风格,经历几轮积累之后就能持续领跑业界
Gta是个垃圾桶,什么东西都能往里扔,就问你其他游戏怕不怕?

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吃着现实向游戏这碗饭就不要怪本身的限制了

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你说的神海和生化,他们也完全可以做成架空世界的卡通人嘛,这样就没人吐槽他不合逻辑了啊。

问题是你的卖点就是贴近真实世界,画面华丽,特效逼真,现在反过头来怪别人对你要求过于苛刻?

你就说说凭啥好事都让你一家占了。

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游戏就是要有脱离现实的体验才有乐趣,写实游戏也有脱离,只是还要基于现实的合理性,就像电影属于真实的虚构。而完全虚构风格的游戏,乐趣更加纯粹。

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不是这个原因
任天堂本社做游戏,是以玩法来确立游戏。比如喷射乌贼就是先确认喷墨占领地盘的TPS玩法。然后确定角色,背景,世界观。

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ls正解。。 前一阵 有个帖子 介绍老任游戏风格 说过了。
老任游戏就是 想做类型 先定下来。好比 玛丽 就是跳为主题的。
射击 就有了乌贼娘。最开始 都是豆腐块。根本没设计人设 就为了如何出一个娱乐 竞技强的射击游戏为目标。什么世界观 都不理会。独树一帜

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