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[新闻] FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

posted by wap, platform: Samsung
谁说日本市场不行,不是小行而是大行


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-6 16:03 发表
不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛
全球也是上升的,手游400亿,PC游戏300亿,主机游戏66亿,总销售额,单位是美元。



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日本属于世代交替比较严重的国家,手游的发展有点像天朝一样了。


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2017-1-6 17:59 发表
日本属于世代交替比较严重的国家,手游的发展有点像天朝一样了。
我在想这是不是亚洲国家的通病,生活压力大,一工作结婚就玩不动了。

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posted by wap, platform: 小米 4
不作不死

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都是卡普空这样的厂商,缩在超低清平台赚奶粉钱,能不衰退么
日本人只要玩MH就好了,每作都好几百万,其他公司和游戏不用出都可以

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以前在游戏机上出个彩票马票预测、股票投资教学、算命类游戏,都能标价4800日元。现在这类手机APP全都免费了。

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-1-6 19:33 发表
都是卡普空这样的厂商,缩在超低清平台赚奶粉钱,能不衰退么
日本人只要玩MH就好了,每作都好几百万,其他公司和游戏不用出都可以
要怪就怪真猎人不玩讨鬼传了

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家用机这东西发展到现在本来就不适合工作生活压力大的国家,外面忙一天被老板屌得狗血喷头回家还要坐下来开主机然后再被游戏里那种高难度任务弄得狗血喷头?只能说过去那么多年日本家用机行业狗血打太多,机能底下的时候欧美厂商的制作理念又发挥不出来,导致了日本暂时占了优,现在只是被打回原形了而已。

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-1-6 17:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
全球也是上升的,手游400亿,PC游戏300亿,主机游戏66亿,总销售额,单位是美元。
这个是纯数字版销量额,排除了主机游戏实体版,233

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posted by wap, platform: Chrome
日式的崛起

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抓住移动端游戏开发是对的,三十年河东三十年河西

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听说日本年轻人现在连逼都不爱操了~
本帖最近评分记录
  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-8 11:15

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引用:
原帖由 taishen001 于 2017-1-6 15:41 发表
王者荣耀和阴阳师这种 一年的多少?
王者荣耀,一年大概1000E日元吧

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posted by wap, platform: Chrome
是日本人不买游戏了,又不是单单日本游戏没人买,这个是大环境决定的。

本帖最后由 oversleep 于 2017-1-7 19:13 通过手机版编辑

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