» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 恐怖游戏的主角一定要是弱鸡?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-1-8 22:00 发表
寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
那是钢管强!!


TOP

引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-1-5 12:37 发表
一看到谈论恐怖游戏的帖子,我就想聊聊神作死魂曲

死魂曲1代,大概得有10几个能控制的主角,从青年到老头到妇女到少女到儿童
好多关,每个人的剧情与时间交错
这游戏不是生化那种强迫你与恐怖的敌人战斗的那种恐 ...
大叔志村晃是自己自杀了,结果自杀后变成尸人了,有一关就是控制教授干掉大叔,并把大叔认出来。那一关难度不低,是我觉得最难的一关。
那个萝莉前田真子,变成尸人后和父母生活在一起,有一关是操作另一个萝莉从他们家逃出去,那一关玩得真虐心啊。尤其是逃出去后还要面对之前为了救自己而死去的老师尸人。
唉,死魂曲的剧本的确可以。
有一个设定是好像只要和尸人有血缘关系,就会自己变成尸人。1里共有3个角色是这样变尸人的——前田真子的父母、恩田丽莎。



TOP

引用:
原帖由 zoah 于 2017-1-7 20:12 发表
不弱鸡还怎么恐怖法?
不弱鸡就变成生化危机4了。难道生化危机4还算恐怖游戏吗?我反正不会把它归入恐怖游戏。零红蝶这样的才是恐怖游戏。
我同意零红蝶比生化危机4恐怖(虽然我个人并不觉得零很恐怖,但大多数人这么认为),但是零的主角的战斗能力可丝毫不比李三光低好不好?有一闪有COMBO有升级,战斗基本都是虐杀啊。玩到后来我看到到处飘的幽灵就兴奋,有种狩猎的感觉。


TOP

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-1-8 22:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
其实寂静岭战斗很有趣、也是我觉得做得很好的一点就是,你研究清楚了后会发现主角战斗能力并不弱,但是看起来很弱!

比如1代一开始,酒吧里捡到一个匕首,男主抄起来后那个动作,看着有点猥琐又很真实,就是一个不怎么习惯战斗的人拿刀的样子,跟生化危机那种专业特警的姿势完全不一样。这就给你一个印象,主角是个很弱的普通人。而且开始玩家被收音机和浓雾干扰看不清敌人,很容易被搞得晕头转向狼狈逃窜,这样就体现了战斗的难度。

但后期会发现,其实翼龙、狗之类的行为模式很单调,也容易避开。这样就减少了强制战斗的要求,而且真要正面硬肛,用镐头也能干赢。

但是你既没有屠杀敌人的动力(没经验值也不掉道具,还是跑更省事),也没有太多快感(战斗动作拖泥带水没有美感),也没有很成型的战斗体系设计,没有研究的必要。

只有敌人倒地濒死时,主角狠狠踩上去的那一脚特别的解气。而且这种动作,和主角拿起武器———其实也很像凶器————时候的姿态,也让玩家意识到,这种战斗动作是主角释放人性阴暗面的一个体现,自己所操作的绝不是什么英雄和道德上的完人,时刻也游走在崩溃边缘。这就是寂静岭恐怖感的真实来源。



所以寂静岭在归乡开始的没落和跑偏,制作组的外包实力不济是一方面,更重要的是西方人误解了这个游戏成功的根源,归乡就极其错误的试图加强动作系统,搞什么武器与敌人的相克关系,这是胡闹。问题不在于主角弱或不弱,有没有反抗能力,战斗系统有没有深度,而在于,对于恐怖游戏,战斗本身就不应该放在第一位,这东西必须退在后台————在你需要的时候,你可以打,但更多时间,不要主动战斗,更不应该去研究战斗————求生才是恐怖游戏永远的主题。

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
不弱鸡就变成僵尸围城了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那位工程师也不弱啊,各种切割工具用的特别熟练,但是死亡空间一样吓死人

TOP

必须弱鸡啊,生化4,5,6都快被吐槽成了突突突Fps了。。。。。

TOP

死亡空间1,主较强的一笔.游戏超级恐怖

TOP

死亡空间

强悍一逼

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @cubesun  于 2017-1-9 12:15 发表
其实寂静岭战斗很有趣、也是我觉得做得很好的一点就是,你研究清楚了后会发现主角战斗能力并不弱,但是看起来很弱!

比如1代一开始,酒吧里捡到一个匕首,男主抄起来后那个动作,看着有点猥琐又很真实,就是一个不怎么习惯战斗的人拿刀的样子,跟生化危机那种专业特警的姿势完全不一样。这就给你一个印象,主角是个很弱的普通人。而且开始玩家被收音机和浓雾干扰看不清敌人,很容易被搞得晕头转向狼狈逃窜,这样就体现了战斗的难度。

但后期会发现,其实翼龙、狗之类的行为模式很单调,也容易避开。这样就减少了强制战斗的要求,而且真要正面硬肛,用镐头也能干赢。

但是你既没有屠杀敌人的动力(没经验值也不掉道具,还是跑更省事),也没有太多快感(战斗动作拖泥带水没有美感),也没有很成型的战斗体系设计,没有研究的必要。

只有敌人倒地濒死时,主角狠狠踩上去的那一脚特别的解气。而且这种动作,和主角拿起武器———其实也很像凶器————时候的姿态,也让玩家意识到,这种战斗动作是主角释放人性阴暗面的一个体现,自己所操作的绝不是什么英雄和道德上的完人,时刻也游走在崩溃边缘。这就是寂静岭恐怖感的真实来源。



所以寂静岭在归乡开始的没落和跑偏,制作组的外包实力不济是一方面,更重要的是西方人误解了这个游戏成功的根源,归乡就极其错误的试图加强动作系统,搞什么武器与敌人的相克关系,这是胡闹。问题不在于主角弱或不弱,有没有反抗能力,战斗系统有没有深度,而在于,对于恐怖游戏,战斗本身就不应该放在第一位,这东西必须退在后台————在你需要的时候,你可以打,但更多时间,不要主动战斗,更不应该去研究战斗————求生才是恐怖游戏永远的主题。
艺龙和狗是初级兵种,拿来练手的,后面的医生护士,还有个扑你的猩猩就不好打了,特别是护士,那叫声,那形态,确实是寂静岭的一大特色,可惜后来火的是2,3代的垃圾护士,跟1代差太远了。

TOP

引用:
原帖由 cubesun 于 2017-1-9 11:43 发表

我同意零红蝶比生化危机4恐怖(虽然我个人并不觉得零很恐怖,但大多数人这么认为),但是零的主角的战斗能力可丝毫不比李三光低好不好?有一闪有COMBO有升级,战斗基本都是虐杀啊。玩到后来我看到到处飘的幽灵就兴 ...
再恐怖的恐怖游戏也经不起二周目和深度研究。
大多数人认为《零》恐怖是有原因的,你可能错过了在深夜第一遍通关的经历,普通胶卷杀伤力不够,还会遇到像追踪者一样打不死的Boss,手心直冒汗,外面偶尔的犬吠或开门声都能让自己头皮发麻。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
尸人神作
现代互动电影的鼻祖
当年专门做了个主人公自己的网站
光网站就能看一夜

TOP

只要打死敌人会掉战利品的,恐怖度都会降低

不过生化4很好玩,嗯

TOP

一个很强的主角,那还恐怖个毛线啊
什么敌人我都平推过去好了

TOP

小公司一般把主角设计的很弱不会开枪不会用刀不会武功
完全就是因为没这个引擎和能力 所以就干脆

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博