魔神至尊
原帖由 @迷雾惊魂 于 2017-1-8 22:00 发表 寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
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小黑屋外围
天外飞仙
微软受害者
原帖由 加州IT男 于 2017-1-5 12:37 发表 一看到谈论恐怖游戏的帖子,我就想聊聊神作死魂曲 死魂曲1代,大概得有10几个能控制的主角,从青年到老头到妇女到少女到儿童 好多关,每个人的剧情与时间交错 这游戏不是生化那种强迫你与恐怖的敌人战斗的那种恐 ...
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魔头
原帖由 zoah 于 2017-1-7 20:12 发表 不弱鸡还怎么恐怖法? 不弱鸡就变成生化危机4了。难道生化危机4还算恐怖游戏吗?我反正不会把它归入恐怖游戏。零红蝶这样的才是恐怖游戏。
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-1-8 22:00 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 寂静岭1男主不弱鸡,生猛得很,寂静岭1没人说不恐怖是动作游戏。
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魔王撒旦
原帖由 @cubesun 于 2017-1-9 12:15 发表 其实寂静岭战斗很有趣、也是我觉得做得很好的一点就是,你研究清楚了后会发现主角战斗能力并不弱,但是看起来很弱! 比如1代一开始,酒吧里捡到一个匕首,男主抄起来后那个动作,看着有点猥琐又很真实,就是一个不怎么习惯战斗的人拿刀的样子,跟生化危机那种专业特警的姿势完全不一样。这就给你一个印象,主角是个很弱的普通人。而且开始玩家被收音机和浓雾干扰看不清敌人,很容易被搞得晕头转向狼狈逃窜,这样就体现了战斗的难度。 但后期会发现,其实翼龙、狗之类的行为模式很单调,也容易避开。这样就减少了强制战斗的要求,而且真要正面硬肛,用镐头也能干赢。 但是你既没有屠杀敌人的动力(没经验值也不掉道具,还是跑更省事),也没有太多快感(战斗动作拖泥带水没有美感),也没有很成型的战斗体系设计,没有研究的必要。 只有敌人倒地濒死时,主角狠狠踩上去的那一脚特别的解气。而且这种动作,和主角拿起武器———其实也很像凶器————时候的姿态,也让玩家意识到,这种战斗动作是主角释放人性阴暗面的一个体现,自己所操作的绝不是什么英雄和道德上的完人,时刻也游走在崩溃边缘。这就是寂静岭恐怖感的真实来源。 所以寂静岭在归乡开始的没落和跑偏,制作组的外包实力不济是一方面,更重要的是西方人误解了这个游戏成功的根源,归乡就极其错误的试图加强动作系统,搞什么武器与敌人的相克关系,这是胡闹。问题不在于主角弱或不弱,有没有反抗能力,战斗系统有没有深度,而在于,对于恐怖游戏,战斗本身就不应该放在第一位,这东西必须退在后台————在你需要的时候,你可以打,但更多时间,不要主动战斗,更不应该去研究战斗————求生才是恐怖游戏永远的主题。
原帖由 cubesun 于 2017-1-9 11:43 发表 我同意零红蝶比生化危机4恐怖(虽然我个人并不觉得零很恐怖,但大多数人这么认为),但是零的主角的战斗能力可丝毫不比李三光低好不好?有一闪有COMBO有升级,战斗基本都是虐杀啊。玩到后来我看到到处飘的幽灵就兴 ...