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[业评] 双截龙为什么不按GBA版系统多做几个?

4代不是马上就来了么
我觉得这系列手感不同的原因在于第一作是街机上的,虽然FC 2代手感很好,但后面要出新作来纪念这个系列时,都肯定优先考虑向第一作致敬
至于Neon,我不知道那东西到底怎么产生的


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开玩
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你们说的招式 连招怎么打
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。。。
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sfc版也不错,我觉得仅次于gba版和fc版2代。

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-1-4 20:48 发表
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你们说的招式 连招怎么打
http://1lifeclear.ffsky.cn/32.htm
本帖最近评分记录
  • blaze1999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-4 22:36

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挺难的
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gba版不难啊 各种招数很爽的 尤其是各种浮空后接铁膝盖 超级解恨.......

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引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2017-1-4 21:10 发表
http://1lifeclear.ffsky.cn/32.htm
我照街机2代的玩法玩一点蜡烛不会连招 怪不得觉得难

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铁膝盖 还有头顶 视频中的跳转身腿怎么发

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SFC日版双截龙才是家用机双截龙系列的真正嫡传,立回走位,近身攻防,战略性奇高。

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iOS上也有个双截龙.手感不错,而且所有杂兵boss都可使用

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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2017-1-4 23:35 发表
铁膝盖 还有头顶 视频中的跳转身腿怎么发
跑的时候AB一块按

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
GBA的双截龙就一个缺点

就是有人在自己附近倒地躺着的情况下,想下蹲准备冲天拳或铁膝盖的时候,容易变成蹦过去跳踩

我认为应该用别的键或组合键实现跳踩

那个L键防御使用频率很少,应该去掉,改为跳踩

本帖最后由 松鼠司机 于 2017-1-5 17:30 通过手机版编辑

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gba 版好啊。有连段系统 场景都是街机版的。确实不错。

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