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我觉得fc忍者龙剑传3的关卡设计应该是存在一些问题的

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最近重温fc忍者龙剑传3,感觉关卡设计比起前2作差一些,通了后发现让我印象深刻的关卡真不多,怪不得我一直记不住3代的关卡……
而且第7关几乎所有玩家都必死一命,因为时间不够。快速推进不是不可以,但那不是正常玩法。正常的稳扎稳打,以关卡的难度,到7-3一般就剩下80秒左右了,这还包括3个boss战。这关我估计没有好好的测试过

本帖最后由 tzenix 于 2016-12-24 14:00 通过手机版编辑


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我也觉得3比1,2差不少,不是一个级别的。



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日版难度太低


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引用:
原帖由 @红叶  于 2016-12-24 14:47 发表
日版难度太低
美版难度又奇高,导致这游戏只有easy和impossible两个难度可选。。。。。

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posted by wap, platform: 红米Note3
美版难度高在两个很没意思的方面,1是伤血多,2是接关次数有限

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感觉还是2代最好了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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本帖最后由 tzenix 于 2016-12-24 16:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 16:33 发表
美版难度高在两个很没意思的方面,1是伤血多,2是接关次数有限
你说的这两点根本不影响难度。。。。。

日版如果是同样伤血俺也能打通,至于接关次数更没影响了,日版虽然无限接关,但忍龙的熟练玩家根本用不着接关。。。。。

你是根本没玩过美版吧,连难在哪都不知道。。。。。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2016-12-24 18:00 发表
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你说的这两点根本不影响难度。。。。。

日版如果是同样伤血俺也能打通,至于接关次数更没影响了,日版虽然无限接关,但忍龙的熟练玩家根本用不着接关。。。。。

你是根本没玩 ...
我玩的就是美版
这2点怎么不影响难度了?日版最低伤血1格,美版最低伤血2格,后面很多都是3格,日版我可以无视受伤的风险快速推进,反正伤不了多少血,但美版这么干就是找死
至于接关次数,我说,一个好好的讨论帖子你有必要这样抬杠么,接关次数对难度没影响?你认真的?
熟练的玩家?那这么说3条命就够了,根本不需要接关,任何人只要足够熟练都可以3条命通关,甚至一命通,无伤通

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比2代 好多了

其实你们都错了

如果3代  也会无限刷怪的话  是很难的

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2016-12-24 18:46 发表
比2代 好多了

其实你们都错了

如果3代  也会无限刷怪的话  是很难的
是的,3代没有无限刷怪了,这一点很重要
所以我觉得美版的关卡敌人配置本身并没有1、2代那么难,难度主要在于伤血量和有限的接关次数

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-12-24 18:45 发表
我玩的就是美版
这2点怎么不影响难度了?日版最低伤血1格,美版最低伤血2格,后面很多都是3格,日版我可以无视受伤的风险快速推进,反正伤不了多少血,但美版这么干就是找死
至于接关次数,我说,一个好好的讨论帖子你有必要这样抬杠么,接关次数对难度没影响?你认真的?
熟练的玩家?那这么说3条命就够了,根本不需要接关,任何人只要足够熟练都可以3条命通关,甚至一命通,无伤通
忍龙3日版俺不用接关就能通,哪怕不能接关也不是个很难的游戏。。。。。

美版伤血多对难度的影响其实还不在关卡上,而是在boss,因为boss处是没有加血道具的。。。。。

说到这里,你明白美日版真正的区别在哪里了么?是加血道具和刀光,这两样,日版随处可见,而美版少得可怜。。。。。

敌兵配置也不同,美版的敌人要多一些,忍龙这种游戏,某些地形只要多配置一个敌兵,难度就加大好几倍。。。。。

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另外对2代也不必过分神化,2代同样有不合适的设定,就是幻影,这玩意已经很逆天了,居然还能带两个,导致打boss全靠忍术,三倍伤害,几发忍术就把boss秒了。。。。。

三代换成刀光,其实是个很好的改进,至少打boss得硬碰硬,不能全靠忍术了。。。。。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2016-12-24 18:59 发表
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忍龙3日版俺不用接关就能通,哪怕不能接关也不是个很难的游戏。。。。。

美版伤血多对难度的影响其实还不在关卡上,而是在boss,因为boss处是没有加血道具的。。。。。

说到 ...
刀光并不是必须的,只是攻击距离大一点,但对于boss战而言区别不大
至于血瓶,一二代血瓶也不多啊,所以三代为什么要有到处都有血瓶的要求呢?
我觉得日美版最大的区别就是伤害值和接关次数,如果美版伤害值也是日版那样,并且无限续关,那美版还是比1、2代简单些

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2代凶魔天帝啦、暗黑邪神剑啦当年半懂不懂看着日文汉字就觉得很带感。
到了3代,各种机器人、高科技装备满天飞……实在是没气氛啊

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