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[其他] 我觉得有些人没搞明白,生化7是不是在继承老生化

首先是“恐怖”
老生化是那种第一次看完侏罗纪公园走出电影院门口指着小伙伴就说“哇,你脸都青了”“你才是,脸都青到发黑了”,然后下去几天全世界都在说自己或别人被吓尿了。是一种话题,事实上大多数人第一次看到恐龙的“恐怖”的时候心里面都是在想“卧槽!碉堡了...这场面,算你狠...这样都可以,泥煤的”

其次是“逃”
老生化的“逃”绝大部分是为了节省道具留给更关键的时候用,而不是为了躲剧情杀,少量的躲剧情杀只是调剂,并不影响你想其他办法获得足够道具的情况下不用逃而是杀出一条血路,这个系统甚至到4~6代都还大体上保留了下来,只是更偏向于生化系列进化后带来的自我挑战而已,选择权一直都在玩家手里

最后是“枪”和“谜题”
说到底,老生化还是更偏向动作要素的AAVG,而不是什么纯正的AVG,只是没有到恐龙危机2以及后面生化那种“突突突”的程度而已;谜题大体也是古墓那个级别,不会故意弄到纯正AVG那种全都是一环接一环、环环相扣的程度,这样保证下来的流程顺畅度也是AAVG游戏销量总体比纯正AVG好的原因之一

而生化7从目前透露出来的所有信息看,都不像是继承了下来的样子
生化7或许很适合现在这种“视频通关”“直播看别人通关”的风气,但对生化系列来说是不是好事......至少我不认为是


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老生化感觉是带惊悚的AVG,谈不上恐怖
456有么点要素但没打枪冲淡了
7的试玩很像欧美恐怖游戏:小灯光狭窄室内开门和冲脸吓人



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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
为了吓而吓,垃圾

等仁王了


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老生化就只能算惊悚,根本和恐怖扯不上关系

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posted by wap, platform: iPhone
启示录那种程度的就可以,生化就应该带点恐怖和解谜的

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其实最终试玩版已经把这4方面表现的很清楚了。
1、恐怖感不用多说。
2、逃跑可以在地下室体验到,逃跑方式还不止一种。
3、战斗方面这次武器该有的都有,还有新的防御系统。
4、解谜也不用多说,通关了试玩版的隐藏要素就知道了。

而且根据国外玩家的爆料,本作会有类似持久战的生存模式,抵御10波敌人,后期通过DLC补完。

个人觉得目前最值得担心的是剧情,卡普卡能不能将7代于之前作品联系起来。(毕竟卡普空自己说是一个世界观)

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posted by wap, platform: iPhone
就是复刻1代其实

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posted by wap, platform: iPad
反正生化吓到我的就初代洋馆
主要是音乐太阴森了
本帖最近评分记录
  • gamecuber 激骚 +1 我很赞同 2016-12-24 11:51

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