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集思广益,在2016年结束之前系统性的喷一下任毒瘤的傻X之处

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-12-23 13:36 发表
成就就算有了我也不会照着一个一个去完成的,傻死了。会设计的还好说,多数都是不会设计的,只是为了填补这个功能强加上去的。再说我自己买的游戏,我想怎么玩就怎么玩,玩的好不好全不全,那是我自己的事。为什么要把这种事当成任务一样来完成。真要做的好的游戏,不用强加也会愿意玩遍每个细节。
爱怎么玩怎么玩,不求全成就就当个记录。
偶尔翻翻能看到哪年哪月通了什么游戏不是挺好


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如果成就系统是任天堂第一个做出来的,估计这帖子里几个IDC的立马跪舔



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原帖由 @babyone  于 2016-12-23 11:48 发表
除了傻逼帐号系统和锁区之外没什么好喷的
+1

任地狱就这个傻逼,也不知道图什么。


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没有和有都不影响,为什么选择没有?

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我认为wiiu和3ds都是有成就系统的,那就是时间统计

成就系统我个人很喜欢,但是我觉得时间统计更能代表对游戏的体验,没啥不好,希望NS要是有成就系统别把时间统计去掉

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成就系统有利有弊,有时候被无限放大就很讨厌,上次和一个人讨论,那人动不动就以成就论游戏,看你成就少或者没有成就就好像没玩过一个游戏一样,这种人最烦了,评论一个游戏,动不动就说你这个游戏成就拿了多少,有怎么资格评论,脑残

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原帖由 jolinheart 于 2016-12-23 14:05 发表
成就系统有利有弊,有时候被无限放大就很讨厌,上次和一个人讨论,那人动不动就以成就论游戏,看你成就少或者没有成就就好像没玩过一个游戏一样,这种人最烦了,评论一个游戏,动不动就说你这个游戏成就拿了多少,有 ...
没毛病啊?我觉得一个游戏全成就的肯定比你通关一遍的认识要深

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jolinheart  于 2016-12-23 14:05 发表
成就系统有利有弊,有时候被无限放大就很讨厌,上次和一个人讨论,那人动不动就以成就论游戏,看你成就少或者没有成就就好像没玩过一个游戏一样,这种人最烦了,评论一个游戏,动不动就说你这个游戏成就拿了多少,有怎么资格评论,脑残
233,这又不是成就系统的问题,那他要是说你没有全收集存档挤兑你,也是存档或者收集系统有问题了

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原帖由 djboyx2000 于 2016-12-23 14:30 发表

没毛病啊?我觉得一个游戏全成就的肯定比你通关一遍的认识要深
这个真未必,看成就设置是怎么样的了

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现在在大多数平台普遍都有成就系统的情况下,PS/XB就不说了包括IOS,魔兽,steam都有,我还是非常希望地狱有个成就系统的。成就系统至少对我有一个用处是有时看看系统可以想起来我什么时候玩了啥游戏,玩到什么地步了。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2016-12-23 13:39 发表
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爱怎么玩怎么玩,不求全成就就当个记录。
偶尔翻翻能看到哪年哪月通了什么游戏不是挺好
那个WII上的每日记录功能,3DS的记录表功能已经可以大体了解了。没必要用带完成度进度条百分比的成就系统来恶心人。

说白了成就系统就是和天天酷跑之类手游类似的一个炫耀系统,用来刺激玩家的攀比心虚荣心,同时兼销售一些成就容易获取和带成就的DLC或者服务。比如有些游戏成就是要你网战多少多少局,那就是逼着你加入金会员或者PS PLUS会员,万一这款游戏你入玩了已经没啥人玩了,那这些成就拿起来就非常恶心了。

而且有些游戏,比如机战Z系列的EX难度,REBIO的REAL SURVIVAL模式隐形模式,以前的话根本就不会去碰,这点游戏公司的思路也非常清楚,这些模式通关是不会解锁附带隐藏要素的,但是现在有了成就系统,就变得变向又在逼着玩家玩。

逼死强迫症怎么了。世界上强迫症的人多了去了,这些人就活该玩个游戏也要受罪看着那些完成度只有百分之二三十的进度条了?况且有的时候不是强迫症的问题,而是作为某些游戏的铁杆,有自己圆满的标准,而现在成就系统就是强迫更改了铁杆的圆满标准。其实不光是成就系统,当年WII上的月蚀假面,就是因为有BUG最后一个隐藏强化配件拿不到,被喷得半死,梦见岛DX,要收集全所有照片就必须偷一次东西,但偷完东西名字就强制变成小偷,去道具店的话还必须死一次,这个设计也够恶心的。所以现在在任天堂平台里暂时还是安稳的,大多数游戏想怎么玩就怎么玩,塞尔达传说的话把所有道具收集全所有心之碎片搞定道具数量上限提升满就OK了,如果有成就系统,来个不拿任何心之碎片通关,那就恶心了。

为啥论坛里讨论电影剧情标题不许剧透?按照你们的逻辑大不了别逛论坛不就是了,为啥论坛里标题不注明,那些恶心图片密恐图片会被扣分,按照你们的逻辑那些只是小挫人有病怕这种东西而已。现在至少PS4上似乎可以删掉某个游戏的奖杯了,没试过以前听说某次更新加了这个功能,现在只希望假设傻逼任天堂以后的主机也有了成就系统,能在系统设置里彻底关闭,在主机的主菜单里就别显示成就这个栏目,游戏玩的时候也别跳什么恭喜你你已经获得XX成就,看着就烦。或者至少游戏的成就系统必须经过某种测试,普通水平的玩家玩这款游戏超过150小时就全部获取之类的也是个办法。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-23 16:14 编辑 ]

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楼主说的好像全部是优点啊。这些让游戏成为电子海洛因的元素,不要也罢!旗帜鲜明希望中小学引入任天堂游戏,开启智力!国内弱智真他妈太多!

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posted by wap, platform: 红米Note3
这5点世界上有的是做得好的企业了,指望这5点还需要任天堂存在么?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-23 16:13 发表
楼主说的好像全部是优点啊。这些让游戏成为电子海洛因的元素,不要也罢!旗帜鲜明希望中小学引入任天堂游戏,开启智力!国内弱智真他妈太多!
因为任青认为这些都是优点

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锁区
帐号系统
GC之后的主机性能
8国语言(虽然最近有改善的苗头,但跟其他厂商的中文化程度比...)

没了

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