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[业评] 说下个人对NX的看法(2016年12月版本)

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-22 01:14 发表
这模式成功的前提是蓝海爆发,对手又无法短时间复制,比如任天狗,体感都是如此,而现在已经没有蓝海了,ns又没有什么特别的玩法,单靠传统软件的极限也就是n64这样,这还是有机能优势的情况下
我说的守住一亩三分地也就是最好情况像N64那样了。。。我不记得N64最后销量多少了,不过我觉得ns不在定价上作死的话全球卖个三千万应该还是可能的。

其实我挺看好独立游戏的,我觉得独立游戏会今后扮演越来越重要的角色,甚至达到可以影响战局的水平。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-22 02:11 通过手机版编辑


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原帖由 @混血王子  于 2016-12-22 02:09 发表
我说的守住一亩三分地也就是最好情况像N64那样了。。。我不记得N64最后销量多少了,不过我觉得ns不在定价上作死的话全球卖个三千万应该还是可能的。

其实我挺看好独立游戏的,我觉得独立游戏会今后扮演越来越重要的角色,甚至达到可以影响战局的水平。

本帖最后由 混血王子 于 20161222 02:11 通过手机版编辑
ns是掌机加家用机,三千万太惨了



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原帖由 混血王子 于 2016-12-22 02:09 发表
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我说的守住一亩三分地也就是最好情况像N64那样了。。。我不记得N64最后销量多少了,不过我觉得ns不在定价上作死的话全球卖个三千万应该还是可能的。

其实我挺看好独立游戏的,我 ...
三千多万

但今时不同往日了,老任在主机这个领域早已被边缘化了,卖的再好也动摇不了对手分毫,反而是其他两家能迅速跟进


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原帖由 混血王子 于 2016-12-22 02:09 发表
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我说的守住一亩三分地也就是最好情况像N64那样了。。。我不记得N64最后销量多少了,不过我觉得ns不在定价上作死的话全球卖个三千万应该还是可能的。

其实我挺看好独立游戏的,我 ...
想太多了,独立游戏就是独立游戏,短平快,风之旅人算得上神作了吧,也只能为一个主机锦上添花,主机需要的是雪中送炭的压轴大作。

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有pm的高性能掌机卖3000万?
出个psv机能的掌机就能卖更多了?

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-22 02:11 发表
ns是掌机加家用机,三千万太惨了
家用机边缘化,传统掌机在衰退,事实上我觉得如果没有NS,3ds有后续正经的掌机销量也会比3ds差,3千万保底不错了,要给个范围的话就是3到5千万吧,不能再多了。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-22 02:18 发表
想太多了,独立游戏就是独立游戏,短平快,风之旅人算得上神作了吧,也只能为一个主机锦上添花,主机需要的是雪中送炭的压轴大作。
风之旅人是典型的小众作品,我指的当然是像minecraft和dota以及CS这样的作品,他们都是独立游戏起家,现在成为可以指点业界未来的作品。

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说到这里,我突然觉得也许任会推出一些ns软件的优惠活动,比如拥有wiiu版本的马车和乌贼,就可以用非常优惠的价格获得ns版本。也许大乱斗,马车,乌贼这类游戏今后会以一个标准版为基础,未来走补丁升级和dlc路线。

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原帖由 混血王子 于 2016-12-22 02:33 发表
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说到这里,我突然觉得也许任会推出一些ns软件的优惠活动,比如拥有wiiu版本的马车和乌贼,就可以用非常优惠的价格获得ns版本。也许大乱斗,马车,乌贼这类游戏今后会以一个标准版为 ...
这个希望有,wiiu游戏真买了不少,很早就感到后继机可能向下兼容,还买了不少DL版

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原帖由 linchen0_0 于 2016-12-21 21:56 发表
楼主意思你比那500个工程师更牛逼?新消息是, Khronos向任天堂NS颁发图形API兼容认证!还机能差吗?
当年某群体里比500工程师牛X的人在泥潭多了去,不信我给几个例子给你看看。


PS3是不是已经注定要做这一代的NGC?


http://club.tgfcer.net/thread-6033142-1-594.html


SCE:PS3比另两台主机能多卖5年


http://club.tgfcer.net/thread-6087268-1-558.html


分析家一致认为PS3将在不久的将来超过三红机


http://club.tgfcer.net/thread-6042185-1-590.html



怎么样,够牛吧,不管是发帖人还是回复者,都是前几年TGFC的牛x人物,结果今天看看,笑喷了。

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原帖由 flies 于 2016-12-21 22:57 发表
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整个TG,没有去考虑任天堂软件的巨大价值,而只是在硬件上做文章,思路完全错了。任天堂主机的价值主要是软件而不是硬件。
任天堂成功在于其软件实力,失败也在于其软件实力。


另外,前几天你还狂吹机能,怎么今天立马又说在硬件上做文章思路完全错了。和工本猫前几年一个思路啊。


宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”


http://club.tgfcer.net/thread-5850192-1-714.html

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原帖由 @flies  于 2016-12-21 22:57 发表
整个TG,没有去考虑任天堂软件的巨大价值,而只是在硬件上做文章,思路完全错了。任天堂主机的价值主要是软件而不是硬件。
所以WiiU无论如何都会海啸?

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原帖由 @堂吉刚  于 2016-12-22 00:20 发表
听起来有点滑稽,但是按我这个思路来
假如机能高,第三方表示移植无压力,于是一股脑上一堆全平台游戏,然后任饭不买游戏,传统游戏饭首发不买NS,于是第三方全数暴死,抛弃NS
机能低,第三方一开始就表示这个移植压力很大啊,老任表示,那咱们还是量力而行,移植点小游戏,剩下的精力帮我做几个独占,然后说不定就卖的不错,再出几个《舞力全开》《小龙斯派洛》《妖怪手表》《逆转裁判》这种也说不定
独占暴死才会大撤退,跨平台暴死无所谓的,现在游戏制造成本很高但是移植成本比过去更低。
大部分游戏的PC版销量都不到游戏机版的1/10,但顺手给PC一份反而越来越常见。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-22 01:34 发表
错位竞争,没想过要正面跟其他两个主机争什么。
问题是错位竞争这个位任天堂都没找到,wii以前确实是错位竞争,但是很显没2年就被抛弃,现在的任天堂只能硬着头皮再去找其他位置,wiiu失败了,ns不好说,任天堂现在只能是硬着头皮去寻找新市场。
反观ps,已经稳坐钓鱼台了,只要索尼在合适的时间拿出合适的价格和机能,那索尼就能确保自己至少不失败。
而任天堂每一代新主机都是赌博。

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原帖由 @majian1  于 2016-12-21 23:44 发表
所以这一点挺令人疑惑的,一般来说,一台游戏机3个月以后就要上市了,第一方第三方要出的游戏早就谣言满天飞了,游戏开发者对于开发中的游戏侃侃而谈,大肆接受媒体采访提高曝光率吸引眼球,这一次NS简直可以说是无声无息,完全反其道而行之,任天堂这次保密工作做得真不是一般的好。
因为要出于对3DS和WiiU的保护,以NS的定位,势必会接管两台机器的市场,不能过早高调宣传,老任现在本来业绩就不算好,动摇潜在用户更加危险。所以应该和第三方有商业协议在,正式发表前要保密。从DQ11就能看出来,不是厂商自己不说,只是时机未到。

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