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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

讲真,活该啊

什么主机市场萎缩,就是自己作死的,怪不了什么人口减少,看看手游市场的崛起规模

喷了,一个系列出二十年,三十年,同样的味道,抱着一棵大树吃到老,也就日厂了,仔细想想是不是这道理



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这么黑老任?



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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2016-12-21 11:59 发表
这么黑老任?
所有厂家都这样


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日本市场是被过度开发了,想想几乎每个日厂在二十年前就都曾经有过自己的射击游戏大作,平台游戏明星,超大型rpg,甚至是格斗游戏大作,这还是大合并前的那么多日厂,日本这市场核心得太早了,而且还大部分游戏都非常认真地做,基本都被市场消化了,所以这个市场过早地疲劳了
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  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 00:26

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所以不能说是不思进取而是太认真太钻营了,缺少的是规划培育和变革,这跟整个日本的发展其实很像

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「一二十年的老系列还翻出来炒」

B社笑而不语

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楼主你懂个屁,得日本者得天下

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FIFA,NBA,极品飞车,模拟人生,上古卷轴,侠盗猎车手等,热衷新IP的育碧也有个雷曼,还有什么来着?

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同情日呆

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说得欧美厂好像日子过得很好

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全世界一盘棋,都一坨屎。

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掌机和低性能家用机才是主要责任

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日本厂商不行了,我们日呆如何洗地?

A. 矢口否认型:谁说日厂不行了,不是小行,而是大行。你看魂系列,魂系列,魂系列,实在不行,实在不行,你看任天堂。

B. 董存瑞型:你看欧美厂商也不行,我死全球跟我一起死。别跟我说巫师GTA老滚非法牛逼唉车枪球车枪球,已完,懂么,已完。沙特阿普。

C. 自毙型:日黑怎么说都没用,我只爱狒狒逼 ^_^

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-12-21 15:26 通过手机版编辑

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我觉得是酒多的PS3设计失败造成的。
Ps2上还风生水起的日本人一上PS3全蔫了,断崖式发展的原因是PS3的开发成本环境脱离了日本国情,当然你可以说XB家族搅局,但是大部分人PS2那烂画面玩的连XB1代碰都没碰过,机能不是第一要素。
离开了以我为主的设计思路跟在西人后面亦步亦趋最后必然结局,西人的XB自身最终也验证了它那条游戏设计之路是奇不是正。

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有进取心的制作人都被赶走了

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