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深入分析任天堂NS的本质

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @菠菜多  于 2016-12-16 11:07 发表
1、我认为老任NS必然大卖特卖,我有信心。
2、只要机能达到ps4的程度,老任的游戏又不费机能,当然可以制霸。
3、我对索尼最有感情,至今首发的PSV还在玩,但是这次老任确实太强悍了,不得不服
电源功率是PS4的1/10,能达到PS4程度?


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原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-16 11:36 发表
电源功率是PS4的1/10,能达到PS4程度?
三年后,技术进步,制程进步,能耗比更理想



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原帖由 菠菜多 于 2016-12-16 12:10 发表
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三年后,技术进步,制程进步,能耗比更理想
再怎么进步和理想,都没人会预期在外面玩的NS电池在三年内会进步和理想到PS4功耗和能耗的地步


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @playerstation  于 2016-12-16 12:14 发表
再怎么进步和理想,都没人会预期在外面玩的NS电池在三年内会进步和理想到PS4功耗和能耗的地步
10W的设备三年后哪怕用X86方案都可以匹敌PS4了,ARM方案一年后大概就可以,三年后大概5W以内。

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我感兴趣的任天堂游戏向来都出在掌机上,但这NS作为掌机有点大了……看看后续会不会有专门的掌机吧……

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原帖由 卖哥 于 2016-12-16 13:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
10W的设备三年后哪怕用X86方案都可以匹敌PS4了,ARM方案一年后大概就可以,三年后大概5W以内。
照这个意思,NS是计划一年为玩家免费换一块大容量电池?还是说随着电池容量提高发卖新型号?此外,电池容量增大了,散热和重量是不是也要考虑一下。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-16 10:15 发表
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Nintendo Switch就是任天堂当前资源的优势集中方案,内部是家用机颓而掌机优,外部是掌机萎而家用机稳,所以老任选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,NS保留了触摸和体感这两个被证明有用的功能,选择放弃了双屏和裸眼3D这两个沦为鸡肋的创意,再不增加NS本身售价成本的前提下,可能还加上了VR这个噱头(糊弄小白),NS这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是NS在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,NS就会成功,而这个需求的市场越大,NS就会越成功,其实就这么简单。
PS Vita就是索尼当前资源的优势集中方案,外部是掌机萎而家用机稳,所以索尼选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,PSV保留了PSP上被证明有用的功能,再不增加PSV本身售价成本的前提下,可能还加上了前后触摸这个噱头(糊弄小白),PSV这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是PSV在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,PSV就会成功,而这个需求的市场越大,PSV就会越成功,其实就这么简单。

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-16 13:47 发表
照这个意思,NS是计划一年为玩家免费换一块大容量电池?还是说随着电池容量提高发卖新型号?此外,电池容量增大了,散热和重量是不是也要考虑一下。
一代工艺更新一次产品就行,每次做到移动模式性能相当于上一代家用机模式,然后家用机模式进一步提升。

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原帖由 菠菜多 于 2016-12-16 12:10 发表
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三年后,技术进步,制程进步,能耗比更理想
三年后大家都技术进步,制成进步,能耗比更理想

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原帖由 @松鼠X  于 2016-12-19 08:01 发表
三年后大家都技术进步,制成进步,能耗比更理想
但是架构不行。
虽然16nm的PS4s还需要60W,但是换同级别的ARM+N卡方案20W足矣,AMD下一代APU还是16nm我估计35W的版本也能做到PS4相当。

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游戏机的本质就是用来玩游戏的这没错,但一个产品牌价值体现往往是细节体验上的品质差异化,而不是本质。例如:同样是衣服在用料剪裁配色上的价值差别;同样是手机在外观手感系统体验上的差别;同一类型的游戏为什么有好有坏,区别是在于游戏一草一木的设计,在本质以外的细腻体验上带来的价值差别。

所以要看一件产品的价值并不能一刀切的剥离细节体验只分析本质。NS的本质是玩游戏而且可以切换着玩,现在市面上也有类似概念的产品,而决定这些产品成败的差异在于硬件性能、外观手感、阵容、续航、切换便捷性、市场定位这些细节的方方面面。

另外NS实际上完成了老任家用与掌机两条产品线的合二为一,无论从开发到用户来说都是一种成本的节约和资源的整合,这是一个步不错的策略,并且之前也没有人做过。平台整合对于资源数量的优势不言而喻,厂商手里所有的牌都可以打了,并且这次良好的硬件性能也让开发变得更加容易。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 08:13 发表
但是架构不行。
虽然16nm的PS4s还需要60W,但是换同级别的ARM+N卡方案20W足矣,AMD下一代APU还是16nm我估计35W的版本也能做到PS4相当。
PS4做成200W都没什么问题

NS行么?

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当年为电阻屏洗地的一杆子任任去哪了

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原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-19 09:03 发表
PS4做成200W都没什么问题

NS行么?
不行,不过移动设备不需要和Pro这类4K设备比输出分辨率,实际上Pro的单位像素的图形性能反而下降的。

PS4和Pro用着低效的架构,而且需要输出更高的分辨率,不要觉得被移动设备怼了有啥不思议的。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-19 11:52 发表
不行,不过移动设备不需要和Pro这类4K设备比输出分辨率,实际上Pro的单位像素的图形性能反而下降的。

PS4和Pro用着低效的架构,而且需要输出更高的分辨率,不要觉得被移动设备怼了有啥不思议的。
我不信就分辨率有区别,别的方面肯定也不如

比如特效,抗锯齿,帧数,贴图,AI

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