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[新闻] 「Nintendo Switch 发布会」召开时间为2017年1月13日中午12点(北京时间)

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 23:10 发表
你觉得任天堂立场上能提供啥云游戏?
PC还是PS4还是X1的。
只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很不错的,连延迟处理都很不错,当初感叹老黄的黑科技啊。

这个服务并没有最终火起来,不过我个人很喜欢,我相信云游戏迟早会普及,只是要时机和外部环境的配合。


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原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:26 发表
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只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很 ...
这东西很尴尬,因为成本不低,效果又终究不如本地,而且因为是租用,所以也很难指望后续氪金dlc等消费,所以也就shield这种实际上没几个专属游戏的设备需要

如果换一种形式,也就是本地和云结合,玩家在家用ps4,在外“租用”服务串流接着玩,可能会更有潜力

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-12-13 23:38 编辑 ]



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原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:26 发表
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只是我个人的yy罢了,曾经玩过一阵神盾上的云游戏,这个服务在北美的完成度当时远超我的期待,当时可以在一个7寸小平板上玩到1080p画面全最高的地铁2033,还可以存档。感觉还是很 ...
虽然我一直嘲讽NS真名是Nvidia Shield,但初版就去提供PC游戏的云服务还真是不大可能。


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原帖由 混血王子 于 2016-12-13 22:40 发表
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说不定会有神盾的云游戏功能,以及某种程度上的游戏录像和分享功能,比如类似steam那样的直播和评论功能,如果有希望是跨平台的

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-13 22:44 通过 ...
NS有专门的共享键,所以在过程分享上应该是有企图的
但是从传闻的4GB内存来看,功能肯定是相当有限的。
我本来以为底座有额外内存和内置硬盘用于不影响游戏运行的情况下进行视频压制的功能,现在看起来除非保留大量内存(对4GB来说)不供游戏使用,不然应该只能办到截图和未压制原尺寸视频的功能,考虑到底座只有USB外接硬盘可用,而USB3.0机械硬盘的速度有限面对原尺寸视频这实际可用的分辨率和帧数也会非常凄惨。

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-13 23:35 发表
这东西很尴尬,因为成本不低,效果又终究不如本地,而且因为是租用,所以也很难指望后续氪金dlc等消费,所以也就shield这种实际上没几个专属游戏的设备需要

如果换一种形式,也就是本地和云结合,玩家在家用ps4,在外“租用”服务串流接着玩,可能会更有潜力
他的成本贵在服务器搭建,不过省钱的地方在于不用专门移植了。对于第三方资源丰富以及机能相对较强的sony和微软来说确实没什么吸引力。

不过对于机能弱,第三方资源少的任来说多少还是有点吸引力,但是我理性上也不认为任会搞这类服务,除非最新作品能同步在云上推出。

另外云游戏的好处也很多,不需要玩家到手游戏后继续等待首日补丁的安装完成,云端随时最新版本,随时开机随时玩,也不用担心配置问题,永远最高画面。

没记错的话当时神盾上能玩的云游戏已经几十款,包括grid房车赛系列和巫师2这种rpg游戏,我将近在神盾上打了1/3的流程。这类游戏其实和任的软件阵容是个互补。

另外也希望NS上有观看游戏直播的功能。

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原帖由 混血王子 于 2016-12-13 23:52 发表
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他的成本贵在服务器搭建,不过省钱的地方在于不用专门移植了。对于第三方资源丰富以及机能相对较强的sony和微软来说确实没什么吸引力。

不过对于机能弱,第三方资源少的任来说 ...
所以第三方干脆改收云游授权费不移植游戏了。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 23:56 发表
所以第三方干脆改收云游授权费不移植游戏了。
也许十几二十年后就是这样啊,甚至更早,现在sony,微软,ea都已经搞账户年费制了,你不用去买那些游戏,只要去买服务就够了,和云游戏的区别就是现在你还需要把想玩的游戏下载到终端上运行。我觉得未来steam上也会推出类似的有限度的会员服务

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-14 00:02 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2016-12-14 00:01 发表
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也许十几二十年后就是这样啊,甚至更早,现在sony,微软,ea都已经搞账户年费制了,你不用去买那些游戏,只要去买服务就够了,和云游戏的区别就是现在你还需要把想玩的游戏下载到 ...
那时候终端是啥就不重要了,提供游戏的只是纯存粹的网络服务商了,也自然不存在什么游戏机了。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-14 00:15 发表
那时候终端是啥就不重要了,提供游戏的只是纯存粹的网络服务商了,也自然不存在什么游戏机了。
未来游戏机依然会存在,可能会更细分,但不会消亡。硬件也是要随时代发展的,你觉得十几年后的游戏机和现在还一样吗?游戏机是一种定制的硬件专门为了专业游戏打造,他具备的功能在同时代应该是独特的,不是通用平台可以比的。等到普通云游戏普及到大众平台的时候。游戏机依然可以依靠诸如VR,独占和很多专业性服务占有市场。

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原帖由 混血王子 于 2016-12-14 00:30 发表
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未来游戏机依然会存在,可能会更细分,但不会消亡。硬件也是要随时代发展的,你觉得十几年后的游戏机和现在还一样吗?游戏机是一种定制的硬件专门为了专业游戏打造,他具备的功能 ...
那也就是一个专用外设了
硬件随时代发展,但是云游不需要那么好的硬件,视频解码在现在都几乎是免费的,只要有外设能支持游戏的交互逻辑就行了。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-14 00:37 发表
那也就是一个专用外设了
硬件随时代发展,但是云游不需要那么好的硬件,视频解码在现在都几乎是免费的,只要有外设能支持游戏的交互逻辑就行了。
先退一步承认你说的未来游戏机只依靠硬件功能不再依靠自身计算能力,那么你觉得自身不具备计算能力的就不叫游戏机而叫外设了?对专用游戏硬件设备的定义不要这么狭隘。游戏机这种硬件的定义应该是更宽泛的,能运行专业定制的游戏或类似服务的硬件设备就叫游戏机,如果未来有一天sony的ps8的设计完全针对网络云服务功能来实现独占游戏,那么ps8的定位仍然会是游戏机而不是外设。

如果不退一步,那么本地计算相对网络传输速度的优势是一定的,随着互动模式越来越深入和拟真程度的提高,对本地计算的需求仍然会存在,尤其是竞技类游戏,对于有专业游戏爱好的人,具有本地计算能力的专业的游戏机仍然是必须品。

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-14 01:09 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-14 00:58 发表
先退一步承认你说的未来游戏机只依靠硬件功能不再依靠自身计算能力,那么你觉得自身不具备计算能力的就不叫游戏机而叫外设了?对专用游戏硬件设备的定义不要这么狭隘。游戏机这种硬件的定义应该是更宽泛的,能运行专业定制的游戏或类似服务的硬件设备就叫游戏机,如果未来有一天sony的ps8的设计完全针对网络云服务功能来实现独占游戏,那么ps8的定位仍然会是游戏机而不是外设。

如果不退一步,那么本地计算相对网络传输速度的优势是一定的,随着互动模式越来越深入和拟真程度的提高,对本地计算的需求仍然会存在,尤其是竞技类游戏,对于有专业游戏爱好的人,具有本地计算能力的专业的游戏机仍然是必须品。

本帖最后由 混血王子 于 20161214 01:09 通过手机版编辑
要做游戏机是因为只有自己的硬件上的游戏可以收水费。但网络服务商并不在乎自己服务的是在谁的硬件上运行,能运行自己网络服务平台越多越好,那自然就没有出游戏机的必要了。

出游戏机是为了赚钱又不是别的。

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难得啊。12点中午 买桶方便面 看直播。

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总觉得后面会有Switch LL

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-14 11:15 发表
要做游戏机是因为只有自己的硬件上的游戏可以收水费。但网络服务商并不在乎自己服务的是在谁的硬件上运行,能运行自己网络服务平台越多越好,那自然就没有出游戏机的必要了。

出游戏机是为了赚钱又不是别的。
感觉跟你说话好累。。。你自己还是好好再琢磨琢磨自己说的话吧

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