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[新闻] 【转发】前两天传闻的NS独占游戏开发商爆料!

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原帖由 @u571  于 2016-12-13 09:30 发表
这条传言的原因是某人说NV专门为NS做了一种新的像素渲染方式,类似于棋盘渲染。

实际渲染像素只有物理分辨率的一半,1080P是960*540+TXAA,720P是640*360+TXAA
后处理负载会给移植带来困难,不可能强制推行的。


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这贴应该徐老师来发,更有说服力



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原帖由 @yfl2  于 2016-12-13 10:03 发表
新渲染模式不可能的,如果有早就是帕斯卡标配了,再说性能怎么能用插值计算
看门狗2不就用了,这种渲染方式纯软件都能做,IOS/android上面很多游戏都是用的低分辨率渲染拉伸到高DPI显示。

在小于7寸屏幕上实际效果并不差。


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这根本不算性能

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 10:35 发表
后处理负载会给移植带来困难,不可能强制推行的。
恰恰相反,这种后处理像素渲染最容易推广了,比如TXAA你看看现在多少游戏都在用了?

事实上现在手机游戏也是大量使用低分辨率resize到高分辨率做法,已经证明这样的技术对于手机掌机小屏幕来说能大幅降低渲染负载并对画质影响不大。

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-13 10:54 发表
这根本不算性能
一般消费者谁管你什么实际分辨率,他们只要看到画质和帧数差不多就可以认为跟PS4/X1版本没什么区别。

以前游戏机不就用这种招数来跟PC对比得出游戏机潜力无限的吗。。。

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原帖由 @u571  于 2016-12-13 10:57 发表
恰恰相反,这种后处理像素渲染最容易推广了,比如TXAA你看看现在多少游戏都在用了?

事实上现在手机游戏也是大量使用低分辨率resize到高分辨率做法,已经证明这样的技术对于手机掌机小屏幕来说能大幅降低渲染负载并对画质影响不大。
只要不是另存为就不值得,因为NS上游戏卖不出几个,移植费用要尽可能低下不然不会来的。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-13 11:01 发表
只要不是另存为就不值得,因为NS上游戏卖不出几个,移植费用要尽可能低下不然不会来的。
PS4/X1到PC也不是另存为,测试优化环节一个都少不了。

WIIU移植困难是因为CPU太烂,其次API支持有重大缺陷,就连神盾盒子这种没卖多少的平台都有不少主机移植游戏,更何况NS。

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原帖由 @u571  于 2016-12-13 11:00 发表
一般消费者谁管你什么实际分辨率,他们只要看到画质和帧数差不多就可以认为跟PS4/X1版本没什么区别。

以前游戏机不就用这种招数来跟PC对比得出游戏机潜力无限的吗。。。
哦,那是不是会有爆料说pro性能介于1080和泰坦之间?根本两个纬度的概念好么

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-13 11:04 发表
哦,那是不是会有爆料说pro性能介于1080和泰坦之间?根本两个纬度的概念好么
PS4首席架构师表示PS4 Pro真实运算能力达8.4Tflops!秒杀天蝎座!接近GTX1080 9Tflops [复制链接]

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原帖由 @u571  于 2016-12-13 11:06 发表
PS4首席架构师表示PS4 Pro真实运算能力达8.4Tflops!秒杀天蝎座!接近GTX1080 9Tflops
那个是半精度,而且也确实是失实的

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2016-12-13 11:03 发表
PS4/X1到PC也不是另存为,测试优化环节一个都少不了。

WIIU移植困难是因为CPU太烂,其次API支持有重大缺陷,就连神盾盒子这种没卖多少的平台都有不少主机移植游戏,更何况NS。
X1有3成PS4的销量,PC有1成,NS早期连1成都不会有,开发商肯下的精力是不同的。
PC游戏一直不肯用插值用兼容性最好的对点模式,目前支持插值案例也就影武者2。

至于神盾盒子,那自然是买了一波,没后续的。

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这贴应该LADY来发

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机能炸裂

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原帖由 @u571  于 2016-12-13 10:57 发表
恰恰相反,这种后处理像素渲染最容易推广了,比如TXAA你看看现在多少游戏都在用了?

事实上现在手机游戏也是大量使用低分辨率resize到高分辨率做法,已经证明这样的技术对于手机掌机小屏幕来说能大幅降低渲染负载并对画质影响不大。
ns不是宣传家用机吗,360p在怎么拉伸,在50寸电视上不是搞笑吗?

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