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[新闻] NPD确认《使命召唤:无限战争》十一月销量腰斩,跌幅为51%

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:21 发表

BF1不但没暴死,同期销量还比BF4上涨了
这两年实际上暴死的主要是年货,去年是刺客,今年是COD
那些开发N年的非年货基本都是上涨的,比如神海4、巫师3、辐射4、MGS5等等等等

UBI那种罐头式开放世界本质上算是 ...
战争机器4算暴死吗,好像销量还不如审判


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原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:32 发表
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还有很多软系的比如良心破碎,战争机器4也暴死了。还有泰坦2和口碑暴死的黑手党3。总体上欧美抢车球沙箱确实给人一种疲态尽现的感觉。
量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量
高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了
而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销量却比2高

COD被拎出来做特殊例子是因为,其他游戏平均分如果低于80销量很容易暴死,唯独COD之前有两次低于80还没雪崩
然而再一再二不能再三,今年是第三次,终于雪崩了

当然你碰到任何帖子都要唠叨一番欧美死全家的理论,这半年过去我已经看明白了
半年前白金那帖子我不知道,我还把你当个正常人,在你身上浪费时间,现在我不会了
引用:
原帖由 hideo13 于 2016-12-10 11:36 发表
战争机器4算暴死吗,好像销量还不如审判
销量上你可以算暴死,但这个是评价不高在先
这与泰坦2那种高评分低销量是两码事
平均分不高的游戏,销量低,是正常的,战争机器4的平均分本来就比123低

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:43 编辑 ]



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阴沟翻船西欧低


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:37 发表

量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量
高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了
而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销 ...
这么说来也有道理
-
审判让这个系列走了下坡路(就像cod那些低分作品那样),也许就算战争机器4比现在更好玩销量也不会变高多少,如果用审判做标准的话4倒也算销量达标。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-10 11:37 发表
量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量
高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了
而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销量却比2高

COD被拎出来做特殊例子是因为,其他游戏平均分如果低于80销量很容易暴死,唯独COD之前有两次低于80还没雪崩
然而再一再二不能再三,今年是第三次,终于雪崩了

当然你碰到任何帖子都要唠叨一番欧美死全家的理论,这半年过去我已经看明白了
半年前白金那帖子我不知道,我还把你当个正常人,在你身上浪费时间,现在我不会了

销量上你可以算暴死,但这个是评价不高在先
这与泰坦2那种高评分低销量是两码事
平均分不高的游戏,销量低,是正常的,战争机器4的平均分本来就比123低
那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。

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原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:51 发表
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那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。
千篇一律肯定要败,但是今年有守望有BF1,说明有问题是千篇一律而不是这几个游戏模式。

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原帖由 hideo13 于 2016-12-10 11:48 发表

这么说来也有道理
-
审判让这个系列走了下坡路(就像cod那些低分作品那样),也许就算战争机器4比现在更好玩销量也不会变高多少,如果用审判做标准的话4倒也算销量达标。
首先我不算战争机器爱好者(老赵那种才算),我也不混这个圈子,所以我肯定不会像回顾Halo那样正经回顾战争机器

我所知道的,在4代那个Reivew帖子里已经说了,就是这个系列,多年来,改革派和保守派之间已经发生了严重分歧,不论你走哪条路线,都肯定会得罪其中的一个派。4代评分两极分化也是这个原因,好评的是保守派(比如COG Connected,你看站名就知道这是个战争机器铁杆站,虽然我去那地方只看Halo),差评的是改革派,问题在于,哪怕是所谓的改革派,怎么改,他们自己心里也没谱。

所以,我不会像喷Halo 5那样连篇累牍的喷战争机器4,原因很简单,Halo 5怎么做才能做好,这个问题,在包括我在内的大部分人心中,其实早就有明确的答案,也就是说,Halo未来还有发展潜力,还没到头。而战争机器4,我想不出什么明确答案,我想不出能兼顾两个派的做法,就我个人而言,我觉得这个系列早就到头了,所以这个情况下,我不能去喷4代,我觉得这不厚道——你自己都不知道怎么做才好,就别喷了。

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原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:51 发表
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那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。
今年COD烂在哪,具体的问题,半年前,第一个预告片发出来的时候我就说过了,全中
http://club.tgfcer.net/viewthrea ... amp;authorid=239921
当然我也有没想到的,就是某些细节,比我预测的更烂——比如最终章NPC智障式的一窝蜂送死,比如好几张小的可笑的多人地图

再往前,早在2013年,COD销量第一次出现略微下滑的时候,我也写过一篇,从技术和商业两个角度去分析
http://club.tgfcer.net/thread-6788611-1-1.html
当然那时候我谈的只是审美疲劳带来的下滑,而不是雪崩,因为当时Ghosts还没发售,COD评分还在80之上,缺乏雪崩的基础
我说中的,是动视找第三组,延长轮作周期,新主机需要新周期,2014年大锤的表现,被我完全说中了
我没说中的,是哪怕延长到三年,之后T组和IW组还是能玩砸

你连烂在哪的具体原因都给不出,只是跟复读机一样唠叨同一句话,这不是观点,这只是祥林嫂
就像唱空楼市的人,喊十年房价要跌,真跌了也不是哪门子高瞻远瞩,因为喊了十年

唱空COD销量的人,没有十年,六年绝对有了,从MW2发售后以后就有了
结果COD现在才雪崩,这也算是一个喊十年房价要跌的同类笑话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 12:30 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2016-12-10 12:24

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每年都买,每年都全,今年没买是因为受不了科幻了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-10 12:09 发表
今年COD烂在哪,具体的问题,半年前,第一个预告片发出来的时候我就说过了,全中
http://club.tgfcer.net/viewthrea ... amp;authorid=239921 >>wap
当然我也有没想到的,就是某些细节,比我预测的更烂——比如最终章NPC智障式的一窝蜂送死,比如好几张小的可笑的多人地图

再往前,早在2013年,COD销量第一次出现略微下滑的时候,我也写过一篇,从技术和商业两个角度去分析
http://club.tgfcer.net/thread678861111.html >>wap
当然那时候我谈的只是审美疲劳带来的下滑,而不是雪崩,因为当时Ghosts还没发售,COD评分还在80之上,缺乏雪崩的基础
我说中的,是动视找第三组,延长轮作周期,新主机需要新周期,2014年大锤的表现,被我完全说中了
我没说中的,是哪怕延长到三年,之后T组和IW组还是能玩砸

你连烂在哪的具体原因都给不出,只是跟复读机一样唠叨同一句话,这不是观点,这只是祥林嫂
就像唱空楼市的人,喊十年房价要跌,真跌了也不是哪门子高瞻远瞩,因为喊了十年

唱空COD销量的人,没有十年,六年绝对有了,从MW2发售后以后就有了
结果COD现在才雪崩,这也算是一个喊十年房价要跌的同类笑话
讲真,我都怀疑他是临晨片的马甲:一个负责黑任,一个负责黑日式游戏……

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我也觉得光环5其实是有提升空间的,制作组的问题没搞对头,战争机器倒是确实走到头了,这游戏游玩模式相对单调,只要靠墙这个游玩核心点不变,整个游戏的流程和玩法就很难改变,都是遇敌,靠墙,对射,敌我距离不能太远,也不能太近,不然靠墙就失去意义。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-10 12:01 发表
首先我不算战争机器爱好者(老赵那种才算),我也不混这个圈子,所以我肯定不会像回顾Halo那样正经回顾战争机器

我所知道的,在4代那个Reivew帖子里已经说了,就是这个系列,多年来,改革派和保守派之间已经发生了严重分歧,不论你走哪条路线,都肯定会得罪其中的一个派。4代评分两极分化也是这个原因,好评的是保守派(比如COG Connected,你看站名就知道这是个战争机器铁杆站,虽然我去那地方只看Halo),差评的是改革派,问题在于,哪怕是所谓的改革派,怎么改,他们自己心里也没谱。

所以,我不会像喷Halo 5那样连篇累牍的喷战争机器4,原因很简单,Halo 5怎么做才能做好,这个问题,在包括我在内的大部分人心中,其实早就有明确的答案,也就是说,Halo未来还有发展潜力,还没到头。而战争机器4,我想不出什么明确答案,我想不出能兼顾两个派的做法,就我个人而言,我觉得这个系列早就到头了,所以这个情况下,我不能去喷4代,我觉得这不厚道——你自己都不知道怎么做才好,就别喷了。
不是催
就是问问halo的下篇大约什么时候更新

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太好了 destiny2开发会获得动视更多资源倾斜了

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呵呵真正有水平的回复就是船厂的,真的这论坛不值得你这么认真回复,你还真有闲工夫

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posted by wap, platform: VIVO
我固执的认为战争机器如果是索尼独占的话,说不定能起死回生,x1上的独占被微软坑惨了。

机器4的素质绝对算得上高分了,单机我没玩过,持久战也基本没怎么打过,这系列的核心就是对战,对战这块做的很好,可惜的是有些地图很暗,打起来眼睛很累。地图不多但也陆续在更新,武器我搞不懂为什么不能像神海4一样持续更新,前几作很多出色的武器都被埋没了,很遗憾。

最大的遗憾就是短管的取消导致近战打法单调,进一步加剧了老玩家跟新手之间的水平差距,越来越核心向了,完全没打算照顾新手了。

越来越像竞技发展了

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