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[新闻] MC日版报告:PS4周销量第二次突破10万,但FF15首周消化率仅为65%,剩余30万日版未售出

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-12-9 21:40 发表

如果美国的首周也不尽如人意的话,可能就真是侧面表现出IGN、GamSpot评分影响力到底有多大了。
日本玩家比欧美眼尖
“FF15剧情和V13不一样,是伪情怀,甚至变成15后的预告片里很多剧情游戏中都没有”这个是日亚很多差评的理由
美国那边考据党少,较真的少,风评也比日本好一些
所以欧美批评游戏就是从游戏本身出发的,比如半成品痕迹过重之类(加上最近公布的那个免费大更补丁才能算完成品)

老实说15这种游戏真想买的无论评分如何都会买
SE要是想吸引路人,放在大作如云的年末并不是一个好选择,况且还是个赶鸭子上架的半成品
要是3月发售估计会好得多


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-9 21:48 发表
日本玩家比欧美眼尖
“FF15剧情和V13不一样,是伪情怀,甚至变成15后的预告片里很多剧情游戏中都没有”这个是日亚很多差评的理由
美国那边考据党少,较真的少,风评也比日本好一些
所以欧美批评游戏就是从游戏本身出发的,比如半成品痕迹过重之类(加上最近公布的那个免费大更补丁才能算完成品)

老实说15这种游戏真想买的无论评分如何都会买
SE要是想吸引路人,放在大作如云的年末并不是一个好选择,况且还是个赶鸭子上架的半成品
要是3月发售估计会好得多
你说的太对了,我现在买游戏都靠情怀,这么崩坏的玩意真玩不动。明天如龙就到了,FF15春节见



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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-12-9 23:15 发表
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你说的太对了,我现在买游戏都靠情怀,这么崩坏的玩意真玩不动。明天如龙就到了,FF15春节见
如果现在没玩FF15,那就等免费补丁的大更新出了再玩算了,这样才能算一个完整的游戏
MC报告也提到了这一点
从游戏本身来说,有这个补丁自然是好事
但对于首发的玩家而言,等于全价最早买的人买了个半成品回家,剩下的观望者都在等补丁
这很可能导致值崩


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posted by wap, platform: iPhone
我就盼着值崩 下个月去日本的时候捎带一张

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500万到底卖掉多少

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买几把毛线的狒狒,本月只有大舅!

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
看一周目流程奖杯的获得率,停在第3章之前的达到60%,停在第9章之前的超过90%,弃坑和摸爆的人爆多,而那些已经通关的人,因为一周目没有爽到,还要逼着自己到处找隐藏要素来玩,以往锦上添花、不玩也无伤大雅的要素被当做挽救喂屎感的药剂,这种游戏早点崩值吧

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中文版价格腰斩的几率不大吧

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引用:
原帖由 radiata01 于 2016-12-10 14:30 发表
中文版价格腰斩的几率不大吧
当然
MC又不分析亚版
中文版也不可能压30万的货

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