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[业评] 我来说说为什么FTG会没落。

posted by wap, platform: Galaxy S5
纯竞技的即时战略和ftg基本都到头了,mmo还能靠vr拯救下

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-12-9 19:53 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-9 19:32 发表
上个世代美国(战神升天)和日本(忍龙3)都尝试过多人肉搏战
结果并不好
越是严肃的对战规则下,人越无法接受自己无法控制和预测的场面,产生这种结果几乎是必然的。强硬直产生的失控效果对于多人对战来说就是灾难。



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posted by wap, platform: MAC OS X
我想说的就2个方面:
一是不同玩家在同一个游戏里能获得不同的游戏乐趣。比如nba2k这个游戏,有人就只玩公园,有人只玩生涯模式,有人只喜欢网战....。同样帝国时代这个游戏,有人就喜欢修炮台把对手困死,有人就喜欢1vs7挑战bt难度,有人就喜欢修奇迹获得胜利.....
现在的ftg游戏不应该只是一味的强调竞技性,像sf5好歹也算这个类型里抗旗子的游戏,结果正式游戏里除了对战啥内容都没有。这样好多对ftg有兴趣的但是又不那么老鸟的玩家只能放弃了。
这一点我一直认为是导致ftg游戏小众化的主要原因之一。

另一个方面,现在的网络基本是游戏的标配功能了,不谈天朝市场没有服务器以及功夫网的特殊情况。很多游戏可以借助网络实现很多有意思的特性。我拿sc2举例是想说网络内容其实可以开发的很丰富。很多人在提ftg游戏的街机环境,理论上把原来街机环境的游戏内容和体验全部搬到网络上根本没有障碍。只不过现在ftg厂商不愿意做而已。在我看来,现在的ftg厂商想要充分运用网络功能,但是却舍不得提供丰富内容,也是导致玩家渐渐放弃的原因之一。


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posted by wap, platform: iPhone
没空练,谁也不想被人吊打毫无还手之力

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呵呵

说没有提供丰富内容的、莫不是除了街霸5外其它都不玩?

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格斗游戏这种单局短平快的游戏,其实很适合在手机上没事掏出来打一把

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格斗游戏的困境和RTS游戏的困境一样,上手困难,不练个几百个小时就是被虐,练了也很可能被虐。1V1,无人甩锅,无社交属性,不能开黑,不能多人欢乐畅玩。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ccchoisy  于 2016-12-10 00:52 发表
格斗游戏的困境和RTS游戏的困境一样,上手困难,不练个几百个小时就是被虐,练了也很可能被虐。1V1,无人甩锅,无社交属性,不能开黑,不能多人欢乐畅玩。
2D就那几个出招,上手有多困难,而且只要和同去的好友水平差不多就行了,过去不都是你赢我我赢你大家都开心,社交目的也达到了。

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谁跟你说格斗没落了?

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2016-12-9 11:47 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
大乱斗这样的格斗游戏会越來越受欢迎。操作简单。多人对战。
高达vs也属于这种。每部机体基本就是4种射机6中格斗1种必杀技。

不需要搓招,操作技术简单,左右胜负的是对战斗的控制。

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