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[业评] 我来说说为什么FTG会没落。

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格斗游戏门槛动辄上百小时,而且无法提供唾手可得的廉价快感,对战类的社交属性和个性化思维也被社交媒体踩在脚下,消费者凭什么不去选择手游和一本道剧情大片


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跟打乒乓差不多,乒乓对反应要求高,需要训练肌肉精细运动记忆
这就造成反应不在一个水平的比赛根本没悬念
结果就是老外想要增高球网,否则没意思



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英雄联盟这么多人玩但是你要60美元一个客户端估计人就跑光光街霸5应该学学人家搞免费游戏先把玩家基数建立起来


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主要还是社会人工作忙.忙了一天回家都累的像狗了.哪有心情去用脑练格斗放松.还不如看看电影看看电视放松

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格斗游戏比起lol dota啥的,操作觉得并不困难一个等级
那俩虽然不用搓招,但是立回,连招也都有(估计两种都玩的人会懂)
不同的是格斗游戏都是1v1,被虐几把要是没爱也就算了
lol自己拖后腿的时候要是被别人带着赢了很有感恩的感觉(?)自发的想再练练
自己被拖后腿输了又很懊悔,赶紧想再开一盘翻本儿
和格斗那种虐菜没成就,被虐友尽的负反馈游戏体验不一样

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我是一个从小到大的格斗游戏爱好者,从来不玩lol什么的,现在也被带着天天打王者荣耀了,还上瘾了,关键身边有人玩。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2016-12-9 12:46 发表
跟打乒乓差不多,乒乓对反应要求高,需要训练肌肉精细运动记忆
这就造成反应不在一个水平的比赛根本没悬念
结果就是老外想要增高球网,否则没意思
又来找轮了,不拦你。
正常人类的生理反应速度差距不大,ftg要是变成一个纯粹的生理筛选器这种类型早就被人抛弃了。之所以有趣是因为可以斗智斗勇,开发者的思路也是往这走的,一边强化各种进攻防守,一方面教你各种坑蒙拐骗。你说比乒乓球其实更像下棋,对方怎么走,我怎么走比较有利,一步步的增大赢面,或者靠挖坑预读加神操,一发逆转也爽。被压迫利用极限反应进行判断的情况也有,但是绝大多数还是靠策略去避免自己陷入那样的境地。比如打stg,一命通关是靠长时间极限反应在乱弹中穿梭,还是靠背板引导弹道,为自己赢得多一点回旋余地?

回忆一下就明白,ftg其实没有变,,只要参与进来,就得适应一下把自己嵌入到高中低的鄙视链。从来就不是游乐场里面唾手可得的那种乐趣,而是建立在修炼成长循环这样的生态上,你去机厅打的烂,再抱怨说天生反应慢,没人搭理你,而且这种托辞机器恶心;水平上来了说话有人听,跟真实竞技一样的,乐趣全在修炼与自我提升,这味道休闲玩家闻一闻就滚蛋了。

再说个关于乒乓的,动画片里面有一集是被主角虐的菜,因为输了所以放弃乒乓球,游荡之后又哭着说教练我想打乒乓,输赢不是最重要的,永远有很多人比你强,但是全身心锤炼自己这件事情比什么都重要,没有这样的心态,玩个**毛的ftg。
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-9 16:12

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我提一个思路吧,对同步要求过于严格导致无法适应互联网对战,所以无法在现在这个时代拓展用户群体。

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玩家玩游戏是图的获得欢乐,很多人非要强调这类游戏的竞技性,这其实就是阻碍ftg游戏发展的最大障碍。就像篮球运动非要拿姚明乔丹作为标杆,那谁会去玩啊。想想大家喜欢打野球的心态是什么样的。
以前ftg流行有一个很重要的原因就是玩ftg不那么功利,不同人有不同的玩法,有些人就喜欢虐电脑ai不喜欢真人对战,有些人就喜欢追求华而不实的连技,大家都能找到自己的乐趣。
而现在ftg游戏都想借助电竞来推一下,但是却忽略了照顾轻度玩家的需求。自然ftg游戏就变成小众了。

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-12-9 10:24 发表



那也不一定,你看街头真人打架,也没什么演出效果,吃瓜群众瞬间能包场
我已经说了,FTG跟真人打架不是一回事,为什么现在真人快打要火一些,因为它能见血,也就是相对更贴近真实一点。

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-12-9 10:45 发表
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3点都不会啊
比如守望先锋...基于现实?明星代言?电影化的剧本跟表演?关卡设计?


我觉得就一点,门槛过高导致曲高和寡

本帖最后由 sigouqishi 于 2016-12-9 10:46 通过手 ...
233,暴雪影业你以为怎么来的?另外守望先锋怎么就没有关卡设计了?

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2016-12-9 11:47 发表
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大乱斗这样的格斗游戏会越來越受欢迎。操作简单。多人对战。
大乱斗本质是多人对战的平台动作游戏,也就是老任的本行,跟FTG没什么关系。

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其实最关键的是找不到人一起玩了
玩得差不怕,有几个经常在一起切磋的人互相提高很happy的
现在都是大叔有家有室了,有时间聚在一起玩游戏的我身边反正是一个都没了

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过度竞技化导致娱乐性降低,上手难精通难流程短,而且只能俩人玩儿,人一多基本就攒不起来了。

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引用:
原帖由 crazyjojo 于 2016-12-9 13:57 发表

又来找轮了,不拦你。
正常人类的生理反应速度差距不大,ftg要是变成一个纯粹的生理筛选器这种类型早就被人抛弃了。之所以有趣是因为可以斗智斗勇,开发者的思路也是往这走的,一边强化各种进攻防守,一方面教你各 ...
本质就是大众的注意力被我提到的拥有这几个要素的游戏吸引走了,当年游戏机性能不足,在有限的机能下同屏做两个人画面可以比其他类型的游戏更精美更震撼,而目前的条件下这个限制已经不存在了。

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