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[业评] 我来说说为什么FTG会没落。

游戏发展到目前这个阶段,要大热基本需要往3个大方向走
1,基于现实,要么游戏规则游戏元素是真实的那套,要么是明星代言之类的。
2,演出效果,电影化的剧本跟表演,就算是旁观者也能看个热闹。
3,元素丰富,如果你不基于现实也没有特别华丽的演出,那么至少你的元素要是丰富的,比如升级要素,关卡设计这些要做得好。

再来看看FTG,现实中真人肯定不会是这么打架的,大招的演出效果放10几年前可能还有人看看,加入升级跟关卡的概念那基本就不属于FTG的范畴了,所以说纯正FTG的慢慢消亡几乎是必然的。


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引用:
原帖由 slr 于 2016-12-9 10:07 发表
游戏发展到目前这个阶段,要大热基本需要往3个大方向走
1,基于现实,要么游戏规则游戏元素是真实的那套,要么是明星代言之类的。
2,演出效果,电影化的剧本跟表演,就算是旁观者也能看个热闹。
3,元素丰富,如 ...
那也不一定,你看街头真人打架,也没什么演出效果,吃瓜群众瞬间能包场



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  • iamzelda 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-9 12:28

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谈不上没落,是能比赛、演出的几种游戏类型之一,观众也不少。


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posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得没那么复杂,其实就是街机没落了造成的。只有街机才是ftg的本命平台,其他平台上都体会不到那种人和人面对面对战的感觉

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但是格斗游戏真的是一笔 很好的资本
有做格斗底子的公司 做起游戏来,手感 都非常好的。

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posted by wap, platform: Chrome
3点都不会啊
比如守望先锋...基于现实?明星代言?电影化的剧本跟表演?关卡设计?


我觉得就一点,门槛过高导致曲高和寡

本帖最后由 sigouqishi 于 2016-12-9 10:46 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 slr 于 2016-12-9 10:07 发表
游戏发展到目前这个阶段,要大热基本需要往3个大方向走
1,基于现实,要么游戏规则游戏元素是真实的那套,要么是明星代言之类的。
2,演出效果,电影化的剧本跟表演,就算是旁观者也能看个热闹。
3,元素丰富,如 ...
ftg在90年代发展过程中已经把乐趣点给定型了,挨揍——训练——成长,假如有足够多的菜逼,前两个步骤还能找到点乐趣,现在也没了。
像sf4,5这样想办法降低门槛,增加不确定性的思路也是吃瘪,老玩家在全世界开发策略,很快会把门槛带起来,基本上没有ftg经验的新手得当两年小媳妇。能留下来的都是耐操成性的老屁股。
流行不流行也靠风气,现在叫你玩老爹时代的东西你肯定也不愿意,就算是有意思,但是成不了你在同龄人当中的社交货币。

不过我觉得这样挺好,历史上消亡的娱乐活动多了去了,灭绝的物种也多了去了,没什么能经久不衰。在生命周期内冲刺巅峰创造极致已经够了。最后他的特征会定型,吸引愿意训练的人做选手和感兴趣的人做观众,而且等待有后来者吸收借鉴。
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  • 农农 激骚 +1 我很赞同 2016-12-9 15:55
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-9 14:16
  • 你爹临死前 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-9 12:19

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没多人配合加上虐菜导致友尽
所以玩的人越来越少

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得还是moba游戏的到来导致的,比起单对单的竞技游戏,大伙还是更喜欢团队作战,更有成就感
就像田径,2个人比赛,你不是赢就是输
10个人比赛,你还可以拿第二第三,相对会让玩家更舒心

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posted by wap, platform: Android
现在的游戏操作讲究直观,传统格斗游戏没有跟进,所以玩得人越来越少。如果格斗游戏能改成,按左半边屏幕“后退或防御”,按右半边屏幕“前进”,向右上方滑动“上段攻击”,向右侧滑动“中段攻击”,向右下方滑动“下段攻击”,击中对手后连续点屏幕施展“连续攻击”。可能格斗游戏还有救。

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posted by wap, platform: BlackBerry
大乱斗这样的格斗游戏会越來越受欢迎。操作简单。多人对战。

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posted by wap, platform: MAC OS X
FTG没落主要就是走竞技路线了,这点starcraft 2也一样的困境。
starcraft2基本把电竞实现的很丰富了,这个领域里基本没有其他作品能比。但是你问rts玩家,很多玩家会告诉你帝国时代好玩。说白了游戏吸引玩家是因为游戏好玩,而电竞显然不是好的路子。
这次sf5整体制作水平还是很高的,但是强调竞技一下就让玩家没了兴趣。

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posted by wap, platform: iPhone
玩家数量增加
必须降低难度门槛

任何娱乐行业都这样,曲高和寡

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2016-12-9 11:40 发表
posted by wap, platform: Android
现在的游戏操作讲究直观,传统格斗游戏没有跟进,所以玩得人越来越少。如果格斗游戏能改成,按左半边屏幕“后退或防御”,按右半边屏幕“前进”,向右上方滑动“上段攻击”,向右侧 ...
nds的死神

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posted by wap, platform: Samsung
格斗游戏面对如今的快餐文化,没落是一定的。撸啊撸为啥能流行,就是因为上手快节奏快。传统格斗游戏就像桌球运动,不经过一段时间的练习,你是打不出什么成绩的。我以前少年街霸2和侍魂3都打的更好,但那是经过上百小时的对战才打出的成绩。你让我现在这么玩,怎么可能。

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