银河飞将
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 卖得好的话,完美版2年后肯定有,估计体积更小,续航更长,屏幕更大之类的。
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 22:16 发表 出改进版很正常 但有些改进是需要未来技术进步才能实现的,比如说续航和性能;有些可能是需要更高的成本,比如更小的体积却塞下更大的屏幕,更薄的机身却更更大的电池,纯被动散热却有更低的温度。 而我提到的问题没啥技术问题,就感觉是一个没经过人机工程考虑遗留的缺陷。
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。 有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?
小侠
原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:03 发表 我记得NS公布前当时有个任天堂员工的说过NEW3DS有想加像NS那样的卡带保护盖 但来不急做.
原帖由 卖哥 于 2016-12-8 23:09 发表 我认为那个盖子设计很蠢,TF卡有个保护盖正常,毕竟作为扩展储存基本上不会去动它。但是游戏卡带设计出来就是用于更换的,盖上好处小于带来的麻烦。
魔王撒旦
猫族
原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:16 发表 但卡带也不会频繁更换·作为保护和防止不小心按到的作用还是有的(看起来也让机子整体好看点)...以前老3DS不是有卡带插机子上卡带不小心漏掉的吗`还有一些人不知道用什么奇葩姿势玩NEW3DS说会不小心把卡带按出来 ...
原帖由 Simy 于 2016-12-8 23:17 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 感觉屏幕表面不是玻璃啊,廉价感....
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 22:56 发表 是认为不需要,视角控制被定义为通过触屏 光神话就是3DS上动作游戏的最佳范例,包括视角控制和没有按下的功能的滑块如何实现跑。 实际上3ds上支持右摇杆的游戏并不多,而且不少仅仅是映射十字键或者右摇杆,我印象中支持右摇杆而且也有确实需要的也就是怪物猎人。
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 光神话如果如你说的操作这么范例,何苦要送个支架呢? 既然认为不需要,又何苦在NEW3ds上加入右摇杆呢?
小黑屋
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2016-12-8 23:32 发表 posted by wap, platform: Firefox 雷吉刚开始拿的手柄是NS的?
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:36 发表 支架是因为要兼顾裸眼3D的问题,光神话这种3D空间弹幕游戏的激烈程度靠纯手持保持相对不现实,而光神话好几种弹道是根据裸眼3D设计的,没裸眼3D很难躲。 至于n3ds,那时的任天堂敢得罪MH么?