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雷吉参加脱口秀现场试玩Switch塞尔达

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原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:08 发表
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卖得好的话,完美版2年后肯定有,估计体积更小,续航更长,屏幕更大之类的。
出改进版很正常
但有些改进是需要未来技术进步才能实现的,比如说续航和性能;有些可能是需要更高的成本,比如更小的体积却塞下更大的屏幕,更薄的机身却更更大的电池,纯被动散热却有更低的温度。
而我提到的问题没啥技术问题,就感觉是一个没经过人机工程考虑遗留的缺陷。


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原帖由 @卖哥  于 2016-12-8 22:16 发表
出改进版很正常
但有些改进是需要未来技术进步才能实现的,比如说续航和性能;有些可能是需要更高的成本,比如更小的体积却塞下更大的屏幕,更薄的机身却更更大的电池,纯被动散热却有更低的温度。
而我提到的问题没啥技术问题,就感觉是一个没经过人机工程考虑遗留的缺陷。
和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。

有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?



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原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:35 发表
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和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。

有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?
是认为不需要,视角控制被定义为通过触屏
光神话就是3DS上动作游戏的最佳范例,包括视角控制和没有按下的功能的滑块如何实现跑。
实际上3ds上支持右摇杆的游戏并不多,而且不少仅仅是映射十字键或者右摇杆,我印象中支持右摇杆而且也有确实需要的也就是怪物猎人。


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原帖由 混血王子 于 2016-12-8 22:35 发表
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和技术没什么关系,故意不做完美才能给后面留更多升级空间。

有多少人相信3ds初版老任是因为“没有空间了”才不加入c摇杆的?
我记得NS公布前当时有个任天堂员工的说过NEW3DS有想加像NS那样的卡带保护盖 但来不急做.

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原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:03 发表


我记得NS公布前当时有个任天堂员工的说过NEW3DS有想加像NS那样的卡带保护盖 但来不急做.
我认为那个盖子设计很蠢,TF卡有个保护盖正常,毕竟作为扩展储存基本上不会去动它。但是游戏卡带设计出来就是用于更换的,盖上好处小于带来的麻烦。

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原帖由 卖哥 于 2016-12-8 23:09 发表

我认为那个盖子设计很蠢,TF卡有个保护盖正常,毕竟作为扩展储存基本上不会去动它。但是游戏卡带设计出来就是用于更换的,盖上好处小于带来的麻烦。
但卡带也不会频繁更换·作为保护和防止不小心按到的作用还是有的(看起来也让机子整体好看点)...以前老3DS不是有卡带插机子上卡带不小心漏掉的吗`还有一些人不知道用什么奇葩姿势玩NEW3DS说会不小心把卡带按出来
啊对记得我朋友也说过拿3DS上WC的时候不小心把卡带按出来还没存档

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感觉屏幕表面不是玻璃啊,廉价感....

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原帖由 桃生纯太 于 2016-12-8 23:16 发表


但卡带也不会频繁更换·作为保护和防止不小心按到的作用还是有的(看起来也让机子整体好看点)...以前老3DS不是有卡带插机子上卡带不小心漏掉的吗`还有一些人不知道用什么奇葩姿势玩NEW3DS说会不小心把卡带按出来
...
玩口袋就和和上班一样的,就算没啥特别想做的时候,也要每天采果子各地问候一圈拿东西。
然后,在用掉口袋的冷却之余还要玩别的游戏。
每天至少插拔一两遍。

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原帖由 Simy 于 2016-12-8 23:17 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
感觉屏幕表面不是玻璃啊,廉价感....
做了雾面处理,所以正对光源反出来的也是碎碎点点的光,估计是用于改善室外可见度的。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-8 22:56 发表
是认为不需要,视角控制被定义为通过触屏
光神话就是3DS上动作游戏的最佳范例,包括视角控制和没有按下的功能的滑块如何实现跑。
实际上3ds上支持右摇杆的游戏并不多,而且不少仅仅是映射十字键或者右摇杆,我印象中支持右摇杆而且也有确实需要的也就是怪物猎人。
光神话如果如你说的操作这么范例,何苦要送个支架呢?

既然认为不需要,又何苦在NEW3ds上加入右摇杆呢?

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雷吉刚开始拿的手柄是NS的?

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原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:31 发表
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光神话如果如你说的操作这么范例,何苦要送个支架呢?

既然认为不需要,又何苦在NEW3ds上加入右摇杆呢?
支架是因为要兼顾裸眼3D的问题,光神话这种3D空间弹幕游戏的激烈程度靠纯手持保持相对不现实,而光神话好几种弹道是根据裸眼3D设计的,没裸眼3D很难躲。
至于n3ds,那时的任天堂敢得罪MH么?

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感覺比wiiu版穩定多

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2016-12-8 23:32 发表
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雷吉刚开始拿的手柄是NS的?
pro柄

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-8 23:36 发表
支架是因为要兼顾裸眼3D的问题,光神话这种3D空间弹幕游戏的激烈程度靠纯手持保持相对不现实,而光神话好几种弹道是根据裸眼3D设计的,没裸眼3D很难躲。
至于n3ds,那时的任天堂敢得罪MH么?
支架是因为光神话要用笔,造成只能单手拿机器,所以不得已加入支架,事实上光深化的几个广告里都是这么操作的。

所谓双手拿机器不能兼顾裸眼3d纯属扯,starfox3d也是激烈3d空间弹幕游戏,为什么没见送支架?

任天堂不敢得罪MH加入右摇杆,翻译过来就是任天堂根据厂家和用户需求加入了右摇杆。

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