» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 对比P5和FF15,大概就知道日式RPG的症结了

posted by wap, platform: iPhone
部分正确
其实正打反打的木偶剧只要screenplay和表情捕捉到位了一样没问题


TOP

感觉欧美RPG的战斗系统逐渐一致化,这样可以获得巨大的优势,一方面玩家容易上手,另一方面在编程上比较能获得水平一致的人才,日式几个大作倾向于自己搞,可惜无论财力和人力都不足。



TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
p4g的本体不是学院gal么,闯迷宫部分的确一般。


TOP

真没觉得上古5,巫师3,辐射4这些rpg的剧情演出部分有啥超过ff13的地方

TOP

posted by wap, platform: iPhone
gta5任务演出的运镜极赞,和操作部分基本无缝衔接

TOP

posted by wap, platform: iPhone
书记作为外行就别谈游戏制作了,行吗

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fisherman2015  于 2016-12-1 22:49 发表
感觉欧美RPG的战斗系统逐渐一致化,这样可以获得巨大的优势,一方面玩家容易上手,另一方面在编程上比较能获得水平一致的人才,日式几个大作倾向于自己搞,可惜无论财力和人力都不足。
不错!又把欧美游戏的劣势说成优势了,切入点新颖,论据有一定说服力!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我就问下P5那么一大段一大段的剧情对话你们受得了?
玩到银行直接烂尾了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @z19872002  于 2016-12-1 18:17 发表
2000年国内有个莎木的分析视频,游戏开场芭月凉跑回自家武馆那段简单的剧情用了94个不同的镜头描述凉焦急的心理
拿莎木的鏡頭來說事也是醉了,我就問一句,莎木要不是遊戲而是電影你能堅持看完嗎?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @阿拉贡内斯  于 2016-12-2 06:29 发表
我就问下P5那么一大段一大段的剧情对话你们受得了?
玩到银行直接烂尾了
P3 P4都是一大段一大段的对话,本身就是加入了AVG要素,中文版并没觉得对话拖沓,比如龙强多了。别说看不懂日文还非要尝鲜最后再喷受不了。。。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
上古5,一上来巨龙袭击营地的场景就给你日日了个遍。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-12-1 23:05 发表
真没觉得上古5,巫师3,辐射4这些rpg的剧情演出部分有啥超过ff13的地方
这几个欧美RPG平时的对话演出不行,基本相当于把以前的2D人物大头像对话框3D化了,但稍微大段的剧情演出桥段,包括龙腾之类的都非常不错啊。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
书记说的是
完全文字哪怕没演出也比令人作呕的演出要好

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-12-2 01:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
书记作为外行就别谈游戏制作了,行吗
你们这两面派还要玩到什么时候

对我说不是业内别插嘴

对业内说看你做的那破玩意有什么资格说话

照你们的说法,只要不是已经取得巨大成功的制作人,就算田田端来讲也是被嘘的命啊

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kara  于 2016-12-2 10:03 发表
这几个欧美RPG平时的对话演出不行,基本相当于把以前的2D人物大头像对话框3D化了,但稍微大段的剧情演出桥段,包括龙腾之类的都非常不错啊。
那些内容的比重不大,不存在楼主说的成本问题,因为ff13中类似内容长度远超

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博