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[业评] 玩了两天FF15,看论坛感觉现在玩家都喜欢吐槽

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原帖由 kelaredbull 于 2016-12-1 15:32 发表
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所谓的日式RPG得以安身立命的不是对物理世界的模拟,而是对某种关键情感(比如三头鹿)的阐述。所以当世界发展的越真实细节越碎,那些没有关注过构建世界规则的日式RPG就显得越违和 ...
嗯,这个点的很到位,今天早上还跟同事聊,觉得FF不应该去模拟物理世界。如果本作有一个更加幻想色彩的世界架构,少一些物理模拟,也许会少很多跟巫师和老滚、GTA之类游戏的对比。


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好久没有论坛上这么热烈讨论的话题作了??我怎么觉得今年的话题作也不少啊。。全境缩水,守望先锋,无人深空到最近销量减半的cod。。哪个话题都不少。。



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原帖由 @FantasyJim  于 2016-12-1 15:48 发表
嗯,这个点的很到位,今天早上还跟同事聊,觉得FF不应该去模拟物理世界。如果本作有一个更加幻想色彩的世界架构,少一些物理模拟,也许会少很多跟巫师和老滚、GTA之类游戏的对比。
其实我觉得是沙盒化之后的表现和设定没能统一的问题。举个例子,这世界有好多神祗有信仰,怎么表现?一般日式游戏就在大地图找一个人迹罕至风景修理的地方修个嗷嗷大的神殿都市,里三层外三层围了神殿骑士,然而离开这地方基本就没啥展现了。美式游戏呢?你进个屋子,老板娘的床头柜上就摆着个雕像,然后你转到后面发现藏着个暗格,藏着另外一个神像,结果你发现居然是个拿处男当祭品的邪教,触发了一段支线任务。这种对世界细节描述的能力是有差距的。


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喷子们又不买
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  • yonexhb 激骚 +1 骂人 2016-12-1 16:52

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原帖由 @FantasyJim  于 2016-12-1 15:45 发表
目前我玩了7、8个小时,总体来说 XBX还是不能拿来相提并论的,这是目前的感受。
xbx的支线比ff15强得多,自由度也要高得多,ff15号称第一个开放式地图的ff,我玩试玩版时以为有些地方拦着是因为它是试玩,正式版应该就会开放了,现在我正式版玩了10多小时算是明白了,那些高地,或者被围墙围着的地方,压根就不会开放,地图看起来很大,但是大片区域都没法去,这种程度的开放世界没资格拿来和xbx比

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posted by wap, platform: Android
日本游戏的特点就是丰富多彩,而有些人却觉得这是不好的,强行要求日式RPG就必须是什么什么样。美呆总是能把日本游戏的优点说成缺点。还放弃物理模拟,ff15里各种动物的物理模拟可以说是完爆所有欧美游戏的。人家做这么好,你说应该放弃?哈哈哈!

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看斗鱼直播,陆行鸟农场讨伐任务,杀一堆恐龙,尼玛足足打了10多分钟,视角乱七八糟

这节奏控制,呵呵

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我玩了3个多小时,目前刚进第二章
感觉还是挺满意的
还是FF的感觉

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我这么举例吧

XBX有个支线
看起来是普通的杀一群小猪仔的任务,杀完拿奖励走人
但是你接了任务可以不管,过一段时间小猪仔长大了,把委托人干死了,NPC地图上又一个大红叉

还有个支线是你刚开始老家旁边平台上有个小姑娘在唉声叹气
你去帮她买了装备她就出发冒险去了,结果后面你会在各种奇怪地方遇到她
最后游戏一大半过去了,你在最后一片大陆的地方救了她,成为了可操作队友。


不知道FFXV支线是什么样的

[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2016-12-1 16:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2016-12-1 12:47 发表

至少说一下哪里烂?再说一个你觉得不烂的 ,日式RPG 是啥
现在各大论坛出现了一个很奇怪的现象,就是玩偷跑的和抢先打完的人大骂不止,刚玩到的朋友评价很高。

那真相大概就是……



我无法想到这世上会有第二个游戏会告诉你,在倒数第二章里你之前游玩所得到的经验完全是虚无,你会面对一个完全不同的游戏机制长达两个小时,无助如当时的王子。而最终BOSS会把主人公和你玩弄于鼓掌之间,我甚至怀疑这个精心制作的场景与奇怪的关卡是否外包给了Capcom或者konami……
我真的很想知道玩家们在玩第13章是什么样的表情,还有SE在当时遵循的是什么样一个游戏设计思路。

作者:彭文轩
链接:https://www.zhihu.com/question/53109570/answer/133777758

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-1 16:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2016-12-1 15:28 发表
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p5这小作坊游戏就别拿出来秀了
P5画面差,自由度低
但是内容绝对是日本RPG有史以来最充足的

我印象中没有任何一个日式RPG像P5这样纯跑剧情就跑了50小时,大概异度装甲重做一遍的话有这么长。如果按照一般的标准,P5主线几乎有100小时了。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-12-1 16:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 @md2  于 2016-12-1 16:35 发表
P5画面差,自由度低
但是内容绝对是日本RPG有史以来最充足的

我印象中没有任何一个日式RPG像P5这样纯跑剧情就跑了50小时,大概异度装甲重做一遍的话有这么长。如果按照一般的标准,P5主线几乎有100小时了。
Dq7,不小于50

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引用:
原帖由 md2 于 2016-12-1 16:27 发表


现在各大论坛出现了一个很奇怪的现象,就是玩偷跑的和抢先打完的人大骂不止,刚玩到的朋友评价很高。

那真相大概就是……



我无法想到这世上会有第二个游戏会告诉你,在倒数第二章里你之前游玩所得到的 ...
喷了,照这么说预计两周到一个月后会迎来一波哀声遍野叫骂连天

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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-1 16:01 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
xbx的支线比ff15强得多,自由度也要高得多,ff15号称第一个开放式地图的ff,我玩试玩版时以为有些地方拦着是因为它是试玩,正式版应该就会开放了,现在我正式版玩了10多小时 ...
我对开放度本来就没什么期待,但是这两个产品演出和战斗爽快来说,肯定FF15强。而且FF15有更好的视觉和细节。

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引用:
原帖由 md2 于 2016-12-1 16:35 发表

P5画面差,自由度低
但是内容绝对是日本RPG有史以来最充足的

我印象中没有任何一个日式RPG像P5这样纯跑剧情就跑了50小时,大概异度装甲重做一遍的话有这么长。如果按照一般的标准,P5主线几乎有100小时了。
噢,那看完我要打到13章再来评价了。

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