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[业评] 是不是可以盖棺,鸟山求比小田田会做游戏?

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原帖由 @well008  于 2016-11-30 11:54 发表
朋友,我记得你的电视支持 hdr的吧?我在这个游戏里开了hdr后去亮度选项里调整发现怎么调,右边白色的图片里都显示不处仙人掌图案而关掉hdr再调就可以显示得出了。我的电视8500d是支持hdr模式的,游戏里打开hdr后电视会自动切成hdr模式。请问你的情况如何啊?

本帖最后由 well008 于 20161130 11:55 通过手机版编辑
你好,我电视是LG OLED. B6,刚才进游戏看了,不开HDR白色仙人掌可见黑色不管怎么调都调不出来。

但是打开HDR后不管是黑色还是白色仙人掌都清晰可见,不管亮度是0还是100都清晰可见,呵呵。

看来OLED电视的确不是瞎吹的。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 13:14 发表
你好,我电视是LG OLED. B6,刚才进游戏看了,不开HDR白色仙人掌可见黑色不管怎么调都调不出来。

但是打开HDR后不管是黑色还是白色仙人掌都清晰可见,不管亮度是0还是100都清晰可见,呵呵。

看来OLED电视的确不是瞎吹的。
我在啊九看到别人说这和线材也有关系,我目前接ps4的是1.4的线刚在京东买了个2.0的试试看能不能解决问题。
对了我关闭hdr两张图片最多调到同时依稀可见。



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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @well008  于 2016-11-30 14:48 发表
我在啊九看到别人说这和线材也有关系,我目前接ps4的是1.4的线刚在京东买了个2.0的试试看能不能解决问题。
对了我关闭hdr两张图片最多调到同时依稀可见。
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-30 15:00 发表
我是pro玩的,我感觉和机器也有关系,pro的hdr效果应该比老版好一点吧,你换线试试吧。
还不行我也没招儿了总不见得再换台电视

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posted by wap, platform: Chrome
FF13是真垃圾,FF15再怎样也不能改变这个事实。

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原帖由 邪道骑士 于 2016-11-30 11:03 发表
负责FF13战斗系统的是土田俊郎,前线任务系列制作人,FF10的战斗部分监督也是他,已经退社。
通常FF开发由三位监督分管战斗、地图、演出等等的,FF13战斗系统和鸟山求关系不大,鸟山求主要就负责流程剧情什么的……
此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?

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FF13的战斗系统好玩个鸡毛啊,烂出汁,历代我最讨厌的战斗系统。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
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原帖由 @qinxiaoyu  于 2016-11-30 16:07 发表
此话当真?那鸟山求真的只负责剧情和流程?FFB唯一的黑点就是剧情和流程,作为一个游戏公司高管真的能这么SB?
b的剧情和世界框架主要是野岛一城写的 b2才是鸟山求写的 ff8利诺亚美好的17岁夏天是他写的 ff10尤娜被强吻是他写的 10-2尤娜被另一个男人抱也是他写的 b2女主跟男主各种暧昧关系写的无比的好 还有他写了游戏史上最强的圣龙传说剧本 教堂两慕戏 纵观游戏历史上下50年无人能超越
小甜甜拿什么跟创造了各种传说的鸟山求来比

本帖最后由 as01 于 2016-11-30 16:37 通过手机版编辑

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原帖由 as01 于 2016-11-30 16:36 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
b的剧情和世界框架主要是野岛一城写的 b2才是鸟山求写的 ff8利诺亚美好的17岁夏天是他写的 ff10尤娜被强吻是他写的 10-2尤娜被另一个男人抱也是他写的 b2女主跟男主各种暧 ...
13
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:鳥山 求、渡辺 大祐
アートディレクター:上国料 勇
バトルプランナー:土田 俊郎
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志
主題歌:菅原 紗由理
プロデューサー:北瀬 佳範

13-2
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:渡辺 大祐
バトルディレクター:松井 優介
アートディレクター:上国料 勇
メインプログラマー:柏谷 佳樹
キャラクターデザイン:野村 哲也
音楽:浜渦 正志/水田 直志/鈴木 光人
プロデューサー:北瀬 佳範

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FF13战斗系统高!我喜欢!

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原帖由 @Chameleon  于 2016-11-30 16:41 发表
13
ディレクター:鳥山 求
シナリオ:鳥山 求、渡辺 大祐
アートディレクター:上国料 勇
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プロデューサー:北瀬 佳範
竟然没有野岛的名字了

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原帖由 as01 于 2016-11-30 16:46 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
竟然没有野岛的名字了
野岛只是搞了世界观,本来准备和野村一起搞v13,结果和野村一起被T了吧

我记得当年v13官网的宣传语是——新水晶神话核心作品

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 16:55 编辑 ]

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13的战斗系统相当好啊,物理魔法完美结合不说,没了以往最后总是菜刀队的不平衡,而且能最大发挥每个人的能力,阵型切换也是亮点,但是ff13战斗最大的问题是:这么好的战斗系统没啥发挥的余地,等到末期才是完全形态。我一路摸索加配合刷龟,最终武器有了,系统也掌握完善了,然后呢,还是只能更快的刷龟,没有根本没得发挥的机会啊。。。
其实10的系统当年也是很惊艳的,战斗中无缝换人,还有真正可控的召唤兽这些,该说不愧是做前线任务的家伙搞出来的。

15现在还在1章,不好说后面会怎样,至少和基友的互动配合是个很不错的主意,各种配合的效果组合目测应该是后面的亮点。

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13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better

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原帖由 宝井秀人 于 2016-11-30 17:00 发表
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13就别拿出来了,15确实有问题,但是对比13明显是much better
不管喜不喜欢13或者15的战斗系统

13的战斗时ATB的进化,出来之前,谁都想不到ATB的战斗可以进化到这样的动作性

15的战斗就是KH的阉割,小田田为了照顾手残还阉割了动作性,加入了点真实的要素,充其量也就算微创新

就不是一个位面的东西

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-11-30 17:18 编辑 ]

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