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上古六有消息没?

然而论可玩性,巫师给老滚提鞋都不够


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原帖由 @dongcho  于 2016-11-28 12:35 发表
老滚4的画面才叫恶心,是真恶心,从来没见过角色设计这么恶心的游戏
那个时代开放世界最强画面了。你要说角色设计,明显没玩过老滚3



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原帖由 maxpen 于 2016-11-28 13:25 发表
然而论可玩性,巫师给老滚提鞋都不够
靠着mod的可玩性吗?那看来辐射4和老滚5是半斤八两水平的游戏咯


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辐射4已经打了滚吹的脸(天生就是年度最佳哦),等着滚6出来辐滚吹也就彻底被扒下最后一层遮羞布了

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玩了巫师3就知道上古5的城市是个渣,玩了刺客信条大革命才知道,巫师3那城市就是个渣

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滚5还是挺好玩的,地城数量足,又不像4代那样都长一个样子。
比较遗憾的是任务的多路线设计明显比4代弱化了,4代每个魔神器都有正邪两种解法,获得不同的奖励,5代只有部分魔神器任务有多解。

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原帖由 krewella 于 2016-11-28 13:34 发表

靠着mod的可玩性吗?那看来辐射4和老滚5是半斤八两水平的游戏咯
别一提老滚就说什么mod,巫师(以及其他一竿子rpg)和老滚最大的区别在于,巫师里的各种元素是静态堆积的,而老滚的元素则是动态交互的,可谓是牵一发而动全身,简单点说,前者是死物,后者则是活生生的世界————我实在无法想象,在一个限制死的世界里探索有多大的意思?画面好?不如去看片

游戏是要玩的

另外,老滚的mod是加分项而不是减分项,玩法更多了不是

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原帖由 maxpen 于 2016-11-28 14:15 发表


别一提老滚就说什么mod,巫师(以及其他一竿子rpg)和老滚最大的区别在于,巫师里的各种元素是静态堆积的,而老滚的元素则是动态交互的,可谓是牵一发而动全身,简单点说,前者是死物,后者则是活生生的世界—— ...
比牵一发而动全身?这个滚5更没法比了,当然你要是还说播片选择无视剧情上的完爆那我也无话可说

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原帖由 @星之尘  于 2016-11-28 14:02 发表
玩了巫师3就知道上古5的城市是个渣,玩了刺客信条大革命才知道,巫师3那城市就是个渣
那您还是继续玩大革命吧…

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原帖由 @maxpen  于 2016-11-28 14:15 发表
别一提老滚就说什么mod,巫师(以及其他一竿子rpg)和老滚最大的区别在于,巫师里的各种元素是静态堆积的,而老滚的元素则是动态交互的,可谓是牵一发而动全身,简单点说,前者是死物,后者则是活生生的世界————我实在无法想象,在一个限制死的世界里探索有多大的意思?画面好?不如去看片

游戏是要玩的

另外,老滚的mod是加分项而不是减分项,玩法更多了不是
牵一发动全身喷了,还不都是事先写好的脚本,不用吹的那么神棍,主线在whiterun抓只龙打到一半突然跑来个信使说有你一封信,瞬间出戏……

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大革命除了画面牛叉城市气氛不错还有什么可取之处,结果续作枭雄为什么缩水了,我看刺客信条就别跟巫师比了。

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原帖由 @xue1984  于 2016-11-28 17:11 发表
牵一发动全身喷了,还不都是事先写好的脚本,不用吹的那么神棍,主线在whiterun抓只龙打到一半突然跑来个信使说有你一封信,瞬间出戏……
信使不是在打完龙回到城附近才出现的嘛?

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巫师和老滚比可玩性还是洗洗睡吧
巫师的战斗简直倒胃口

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老滚的主角是个哑巴,代入感比巫师3差很多。
战斗系统也很粗糙,打击感没有,溜冰。
世界氛围的塑造还是可以的。

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2016-11-28 18:30 编辑 ]

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原帖由 @dalert  于 2016-11-28 18:16 发表
巫师和老滚比可玩性还是洗洗睡吧
巫师的战斗简直倒胃口
老滚的战斗呢,哈哈哈哈

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