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[新闻] 占卜网:COD IW全球首日销量腰斩,年货销量神话即将破灭?

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原帖由 @flies  于 2016-11-28 09:55 发表
SFC时代可不是年货,PS时代也不是,到PS2才开始的。
sfc/ps时代谁和你说不是年货了,你去看看那时代的j联盟胜利11人,哪个不是一年出一部的(甚至好几部)
只不过后面j联盟/日本业界不景气加上世界足球销量上升砍掉了罢了

另外哪怕只算世界系列也没断过

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-11-28 13:08 通过手机版编辑


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we和pes以前到底是不是两个游戏来着?



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原帖由 @328928249  于 2016-11-28 13:02 发表
we和pes以前到底是不是两个游戏来着?
就我查到的资料应该是一个游戏,不过pes的名称和日版we对应代数不一样
比如最早的pes对应的是we5的final evolution版


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 11:23 发表

水平下降这个确实
这代战役是IW组历史上最差的
之前Ghosts就已经出现各种问题了,今年只不过是把以前的问题给继续放大了

但是COD这个系列有一点不可忽视,就是常年不注重原创世界观营造,喜欢把架构建立在现实 ...
我觉得真正的下降应该是从BO开始,我大概从MW3开始就不太关注COD了,连盗版都懒得玩的那种

从BO开始我很讨厌的一点就是电影化演出取代了关卡设计和玩法占了大头

CODWAW时候我最多只是觉得蠢,当时我完全不能理解一帮人对着WAW里攻占德国国会大厦无限刷兵手雷RPG雨感到热血澎湃,我觉得COD1的国会关比5好玩多了。到BO里监狱越狱那段彻底让我无语了,前2分钟你在用古怪的投石机打靶,然后过了2分钟又拿着minigun成了t800,没爽1分钟又变成摩托车追逐…………要知道这边随便一个元素单独挑出来能做COD原来大半关的
不管怎么搞电影化都要搞清楚电影是有节奏的,叙事是需要起承转合的,BO开始我感觉他们就只知道怎么在游戏里塞满各种高潮段乱了

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-11-28 13:51 编辑 ]

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原帖由 昔日之影 于 2016-11-28 13:48 发表


我觉得真正的下降应该是从BO开始,我大概从MW3开始就不太关注COD了,连盗版都懒得玩的那种

从BO开始我很讨厌的一点就是电影化演出取代了关卡设计和玩法占了大头

CODWAW时候我最多只是觉得蠢,当时我完全不 ...
COD1的国会关……去掉给T34引路那个外围一小段就没了,国会大厦里面的面积跟个公厕差不多

T组的风格就是追求热闹,BO1我也不是很喜欢,但是BO2的战役我觉得非常不错

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 13:51 发表

COD1的国会关……去掉给T34引路那个外围一小段就没了,国会大厦里面的面积跟个公厕差不多

T组的风格就是追求热闹,BO1我也不是很喜欢,但是BO2的战役我觉得非常不错
COD5的国会关给我的印象大概只有痛苦了,同理还有坦克关,这关如果上来动作慢点88炮会把队友全灭,然而这关没补充队友……

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原帖由 昔日之影 于 2016-11-28 13:57 发表

COD5的国会关给我的印象大概只有痛苦了,同理还有坦克关,这关如果上来动作慢点88炮会把队友全灭,然而这关没补充队友……
我两个月前为了截图刚重打完WAW的普通难度,没感觉特别不舒服的地方
当然老兵难度WAW是非人哉,手雷丢的像流星雨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-28 14:02 编辑 ]

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我这两代比较讨厌的就是机器人,经常要打几百枪,完全没有吸欧弟爽快的感觉,AW这种近未来的风格我倒是很喜欢,尤其第一关和金门大桥关,不过感觉让动视下一作变换风格感觉不大现实,动视这世代开始去尝试电竞这条路了,所以这几代的多人风格其实是很相似的,只不过有些小幅的改动,如果还要继续走电竞这条路的话,起码多人的风格应该不会大改

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任何游戏都有审美疲劳的时候,比如使命,比如神海,如果只是画面进化一点核心玩法一点不变的话,慢慢就会衰落。

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原帖由 328928249 于 2016-11-28 13:02 发表
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we和pes以前到底是不是两个游戏来着?
好像we在日本以外被其他公司注册了只能改用pes。

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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-11-28 12:55 发表
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sfc/ps时代谁和你说不是年货了,你去看看那时代的j联盟胜利11人,哪个不是一年出一部的(甚至好几部)
只不过后面j联盟/日本业界不景气加上世界足球销量上升砍掉了罢了

另外哪怕 ...
http://www.ali213.net/news/html/2014-11/124331.html

SFC记得就两作,PS上是三到四作,中间有几年没出。实况真正量产是在2001年后的PS2平台上。

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原帖由 flies 于 2016-11-28 09:29 发表

从FC到现在30年的游戏发展史,除了口袋这个特例,好像没啥系列能一直长盛不衰的吧?
截至到现在,fifa94-2016每一代的销量都比上一作要高,2017还没卖完

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FIFA确实是一直量产,DOS平台上的FIFA94&95我都玩过,那时候的FIFA简直是渣,称作娱乐足球游戏不过分。

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原帖由 BlakeAngle 于 2016-11-28 14:08 发表
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我这两代比较讨厌的就是机器人,经常要打几百枪,完全没有吸欧弟爽快的感觉,AW这种近未来的风格我倒是很喜欢,尤其第一关和金门大桥关,不过感觉让动视下一作变换风格感觉不大现实 ...
IW的问题不是跑酷
而是地图设计不行,跑酷的余地比BO3少,而且部分比较小的地图缺乏周旋余地,简直变成了CS的bloodstrike和iceworld
而且给武器加RPG系统一股铜臭味,刷子元素不是第一次加的,但是这次属性加成更多了,更影响平衡

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哈哈,BO1我觉得很好,超过mw3,≈mw2

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