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[新闻] Bethesda官方确认将为Nintendo Switch推出游戏,老滚5基本确认

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原帖由 @u571  于 2016-11-22 17:06 发表
其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上

但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。

所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。

而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。
就算PS3推出,第三方也应该保留有PS2世代的素材啊


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原帖由 flies 于 2016-11-22 18:33 发表
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就算PS3推出,第三方也应该保留有PS2世代的素材啊
PS2不支持法线,这样多边形和贴图都要明显缩水
实际上那些PS3移植到PS2的游戏,比如诸多无双,PS2版的素材都是专门缩水后做的,而不是“保留”
当然这个还算小事,更麻烦的是内存不够用

Wii后期有画面缩水但关卡基本完整的COD,而PS2没有,主要原因就是Wii的内存比PS2大得多



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移植游戏是另存为调试一下和把素材交给外包公司快速得重做一个成本是差很多的。
我觉得目前跨平台游戏可以直接另存为的临界点是不小于PS4的CPU性能和HD530的GPU性能,而达到TX1水平就肯定合格了。

当年Wii的COD4已经算是比较精心得重做了,那是在Wii的普及率下才能争取到的。


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谢谢LS两位解释,加上第一方不给力没有能力拉动装机量,PSP中后期就难免陷入恶性循环了。NS目前根据FSK员工爆料性能还是可以的,所以初期应该有可观的第三方移植,但如果卖的不好,那么还是三坟就变成掌机基本盘了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 15:13 发表

CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定
WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多
不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是 ...
GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?

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原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表


GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
SDK只是一个很基础的东西,要靠第三方的爱攒开发工具,WiiU游戏卖不好,第三方不可能给WiiU攒出东西来的。

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原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表
GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退
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原帖由 flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-23 08:16 发表
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退

PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏
其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。
虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-23 14:19 发表
其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。
虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。

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原帖由 @u571  于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。

是原创gta,之后移植给ps2

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原帖由 u571 于 2016-11-23 15:19 发表
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PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩 ...
场景参考了PS2,但剧情和任务还是新的

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原帖由 @u571  于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。

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原帖由 卖哥 于 2016-11-23 15:23 发表
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我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。
欧美给掌机做的基本都是休闲游戏
然后这类游戏现在已经被手游取代了
这也是THQ最终破产的主要原因之一

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PSP初期作为掌上多媒体设备是独一档的存在,这也是它早期的核心卖点。之后智能手机的普及对它在欧美是致命的

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PSP在欧美的销量下滑始于2006年下半年,那时候智能手机还不成气候。

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