混世魔头
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元始天尊
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:12 发表 其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。 - 我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好 ...
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 23:16 发表 其实新德军总部我觉得只是纠正了前面那代的歪路而已,和2001的重返德军总部比还差远了 我玩过的叙事剧情类FPS里畅快感没有超过重返这作的,AI设计也好,只是场景设计没FEAR1那么精巧不足以表现,但总体关卡设计绝对 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:18 发表 战争机器4那句话是我说的,但不是我的观点,我是转述别人的观点,对于战争机器我倾向于改革,我不提是因为我不知道怎么改,不像Halo,怎么解决问题其实很多人都知道 泰坦2的多人,我的观点就跟Halo4差不多,单独 ...
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:36 发表 赶脚old school总有个天然优势(以前可能是劣势),故事可以很扯淡。但使命、战地、光环这些就是得这方面多费不少功夫,而且吃力不讨好的情况居多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:38 发表 这个是演出风格问题 你剧情可以比较扯淡,这没关系,但是风格不要太严肃,别用力过度 Old School FPS的叙事经常是80年代动作片风格 那种一本正经胡说八道还不允许笑的,才是最可怕的
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:42 发表 对了,扯远的问一下,halo online对战基本都是不允许loadout的,是传统来的吗。 国内玩这个社区品,动则300ping或以上,根本打不死人....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表 我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分 但它叫DOOM4,那我就只能给70分了 因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑 不光我这么想,老外 ...
天外飞仙
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 grammyliu 于 2016-11-12 06:37 发表 找到支持sli的方法了,于是我就买了,正在下载,哈哈哈! Hi everyone, I just thought I'd share this. After some tinkering and searching around, I found that the Witcher 3 SLI bits seem to work: 0x0 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 02:39 PM 发表 喷了,早晚每一个双卡用户都会修炼成Durante级别的老妖
魔神至尊
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微乳爆炸观察员