元始天尊
原帖由 krewella 于 2016-11-11 17:28 发表 DOOM4怎么看都是因为复古情怀加分的吧,怎么看也就是个满分10分6分水平的作品
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天外飞仙
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-11-11 18:12 发表 优化确实烂,特别A卡,基本全军覆没。
小黑屋
混世魔头
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 旨旨 于 2016-11-11 19:11 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 不是480还是和1060一样?
请叫我奶爸
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表 我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分 但它叫DOOM4,那我就只能给70分了 因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑 不光我这么想,老外 ...
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 21:57 发表 DOOM哪来很多QTE,掏血巢心脏,开门,扳开关按E都叫QTE还是说壮烈击杀叫QTE
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:02 发表 掏心脏开门不算QTE 对敌人的近战终结技才是QTE 理论上不用终结技也能100%掉血包,HP低落的时候用任何一种杀敌方式都能掉,但毕竟不如一点一点攒起来始终保持HP高涨来的安全 另一个问题就是敌人AI机动性太强 ...
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 22:25 发表 doom4没人抱怨qte多是因为高难度下一般都不会用壮烈击杀吧,容易影响自己的打法,本来这个就是设计给新手过瘾而已 和老doom比就不清楚了,没玩过 引擎我觉得还可以,那种贴图载入问题比以前好多了,关键是高帧数配 ...
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 22:31 发表 壮烈击杀你不用一样可以玩下去,就像魂系列你可以选择1J通关一样。当然这个东西见仁见智,有人不喜欢是因为用了之后视角会突然变换什么的呢 至于ai机动性,我倒觉得因为敌人超高的机动性才让游戏更好玩,敌人机动 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:38 发表 老Doom不怎么强调近战 强调近战的是毁灭公爵3D 辐射4的读盘时间长,但是优化整体比耻辱2好多了 这几个引擎改良真不是共享的,因为不是一个体系,只有一个系的才能共享,杯赛最初想把集团内统一成两个引擎以内 ...