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[业评] [原创] TPS之王的崛起和堕落之路-战争机器系列的回顾和展望

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-5 18:12 发表
看到兰姆的卡位良性Bug笑了……
当年第一次通关我就是这么过的
第二次才知道攒爆炸弓弩的打法
系列关卡设计最佳的部分我一向认为是1代PC版波兰人的附加关卡,这些内容也被终极版带到了X1上
1代的关卡算不上完美但 ...
审判这个游戏如果不是顶着战争机器的名字,应该算得上是好游戏,制作组的魄力和决心很大,急着证明他们的实力,从系统到模式都用了无比的勇气大刀阔斧的改革,游戏节奏更是系列最快,可惜老玩家都是首发入手没过多久又回去打三代了

审判比起四代更算得上是真正意义上的新作,一代到四代变化真的不大,一直在微调,只是玩家就只接受这个味

另外我完全不能理解四代为什么也遭遇了销量滑铁卢,从游戏内容看真是非常用心的在讨好老玩家了,总不能把原因都推到xbox主机的销售不利上。


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审判是街机魂斗罗,挺好



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事实证明,老玩家是不靠谱的


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不打网战,等于才体验了战争机器不到一半的魅力啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-5 18:12 发表
看到兰姆的卡位良性Bug笑了……
当年第一次通关我就是这么过的
第二次才知道攒爆炸弓弩的打法
系列关卡设计最佳的部分我一向认为是1代PC版波兰人的附加关卡,这些内容也被终极版带到了X1上
1代的关卡算不上完美但 ...
“类似生化4的日式醍醐味”这句话你都敢说,放在以前会被喷的,本区以前有生化4死忠和战争机器粉战过,当时前者对后者不屑一顾。

不过的确有这个感觉,这一切都源自设计。刺激的关卡会给玩家压迫感,逼迫玩家快速做出选择,就拿生化4的专家难度来说,有一关见到城主后敌人是镰刀兵,我看了一位无伤高手的打法,他的选择是先扔一科雷,然后进右门,然而我觉得不适合我,因为一颗雷杀了一两人后无法全灭镰刀兵,却让驽兵提前出现,然后就会面对一楼剩余镰刀兵和二楼驽兵的夹击,并且两者都有远程攻击能力,站在楼梯中间的确可以兼顾,但用手枪无法快速压制,用霰弹枪又无法最大化近距离的威力,所以我就不扔雷,直接进右门,对着门用霰弹枪一举消灭镰刀兵,然后再对付之后出现的驽兵。这就是打法的选择。

战争机器里也有类似的选择,比如1代夜行蝠的关卡,遇到敌人如果先不要打爆煤气罐,黑暗就是玩家天然的屏障,虽然制约了玩家的行动空间,敌人也被制约了,有玩家索性快速把煤气罐打爆,冲到兽族的洞口一发雷解决,这是个选择,但如果你有本事远远的把雷扔进洞口解决战斗,也是个选择。根本就没有哪个好哪个差一说,能过就是本事。3代虽然设计上要差一些,也有少许亮点的,乘潜艇前的遭遇战,一个装甲肯突兵最先出现,无论远近他都可能对玩家造成速杀,这就是给玩家的压迫感,但制作组也给了弱点,造成一定伤害后就会出现弱点用爆炸弓一发就能爆头,而爆炸弓一发的伤害也能造成他的弱点立刻出现,于是就变成了两发爆炸弓就能快速解决,给予玩家足够的时间和空间去应付接下来的敌人,当然有的玩家恰好没带爆炸弓,操作的好也可以靠插雷解决只是难度更大,总之别想乖乖的呆在掩体里,必须靠快速的操作和应变选择来过关,这些需要制作组恰当设置容错率的平衡点。

3代的初衷应该是要表现伊姆能源被大水冲出来后世界彻底污染的环境,但还是做的有点过,不过光着膀子在战场上用刺刀去扎敌人的感觉是非常爽快的,有一种原始的杀戮快感, 如果有朝一日3代有重制版的话,希望能改善。

早年的PCF做过1带PC关卡我不知道,是否真的属实?因为丝毫感觉不到是两波人做的。如果PC关卡真是出自早年PCF之手,那实在太可惜,如今游戏界人才的频繁跳槽,对大作的负面影响实在太大了。

其实战争机器系列,缺的不是革新,而是原本的那些东西,随便说点糙的,比如1代的流程,一会儿4个人,一会儿2个人,一会这边2人那边2人隔墙都能互相听到,一会你帮帮那边的队友,一会那边的队友帮帮这边,在这其间个人的路线窄化了,但是整个关卡没有窄化,故事也没有,玩家这边打的很刺激,会想另外两个人那边发生了什么,随着流程推进,开始告诉玩家,最后会合,你如果是单人通关,2个人的时候会更加小心,心想毕竟这回只有一个傻比AI陪我,4个人的时候胆子会大一些打的也会冒险些,毕竟有三个傻比AI替我当肉盾呢,如果是双人,你会让队友在另一头怎么配合你,比如对面的机枪手让你过不去,队友动作真慢怎么还不快点搞定啊,乐趣更大。无论是关卡,流程还是剧情,都是张弛有度,这就是绝妙之处。我虽然不是业内,但肯定这不是几个美工和程序员能搞定的,而是顶层的制作人,导演,关卡设计师,就好比电影好看,需要编剧,导演和分镜头脚本,这些工作都需要拥有顶尖才华的人能完成。

微软如果不发钱投入在这些上面并且让这样的工作不出大差错,未来HALO和机器的单机战役都不用过于期待。
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原帖由 乐克.乐克 于 2016-11-5 18:56 发表
只玩过一代二代的单机,三代以后就没玩过了单机了。

网战一笔带过太可惜了,这个系列的精髓就是网战,没玩过网战等于没玩过战争机器。

这个系列是我这辈子时间玩的最长的游戏,从一代下来到现在正好十年了,期 ...
不用替本人惋惜,网战一笔带过,一是个人原因,二也是客观原因,战争机器系列的网战之好路人皆知,除了2代一开始出了点茬,每一作的联机人数都是排在LIVE前列的,不用再多费口舌赞美,打法直接参考高手视频就行,油土鳖上一堆,没有探讨意义。

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原帖由 tripx 于 2016-11-5 20:43 发表
早年的PCF做过1带PC关卡我不知道,是否真的属实?因为丝毫感觉不到是两波人做的。如果PC关卡真是出自早年PCF之手,那实在太可惜,如今游戏界人才的频繁跳槽,对大作的负面影响实在太大了。
属实啊
People Can Fly was hired to create additional content for the PC version of Gears of War. Impressed with the quality of the collaboration, Epic decided to shift the PC porting effort to the studio. The success of the Gears of War port led to the formal acquisition.[6]

我感觉奇怪的是国内很少有人提这事,提到PCF只能想到审判然后一顿痛批,却忘了波兰人以前做过这么精彩的东西
2代PCF也作为副手协助做了不少工作的

醍醐味就是个比喻,真的仔细类比的话关卡自然是不如生化4精妙的,但已经是系列里最用心的一作了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-5 21:28 编辑 ]

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审判这个游戏虽然战斗乐趣还可以,但实在是太像街机游戏,是我唯一没通关的战争机器。战争机器4单机流程就是第一章严重拖累了整个流程的节奏,后面几章其实节奏和场景设计都可以。

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4代搞竞技比赛非常落力,变成竞技游戏了吗?

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审判最神的是网战里居然有大剑武器这样的彩蛋

当然你们说单机我完全不知道你们在说什么,因为单机我都直接跳过。网战的话,审判的革新力度比四作正统加起来都要大。

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原帖由 L.G.Y 于 2016-11-5 21:53 发表
4代搞竞技比赛非常落力,变成竞技游戏了吗?
现在不是只要是主打联机的游戏都搞竞技,不必感到惊奇。

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先加鸡骚,回头慢慢看。

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楼主你LIVE ID多少?
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-7 15:37

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顶一下。

一代的狂暴女兽人第一次打时让我毛骨悚然,至今不明它如何能跟女字联系上。

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顶一下 玩一代的时候实实在在被唬住了 不知道4代怎么样

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原帖由 神刀飞飞 于 2016-11-7 06:48 发表
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顶一下。

一代的狂暴女兽人第一次打时让我毛骨悚然,至今不明它如何能跟女字联系上。
动物界有很多种类是雌性比雄性更强壮……

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