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[新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点



COD IW的主美Thomas Szakolczay表示,“制作组不希望科幻成为本作重心,我们希望本作能重现二战精神,角色发展和战友情谊,这些核心依然是二战式的,只是加一点太空元素做调料。COD的起源在二战,最好的战争故事也是二战,二战明确的敌人和明确的英雄主义,我们希望在这一作中再次抓住这种感觉。本作的太空世界观是开发早期就确定的,如果做成真正的硬科幻,我们认为这是一种误区,为此很多细节我们都经过了推倒重来,实际目标在于开发军事游戏,而非科幻游戏。”

Thomas Szakolczay还表扬了詹姆斯·卡梅隆的《异形2》,表示这款游戏在太空和军事元素中找到了一个均衡,这也是开发组希望达到的目标

http://www.gamespot.com/articles ... captu/1100-6444922/

有没有感觉这帮人已经活活被逼成精分了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:20 编辑 ]


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嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。



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pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned


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原帖由 @卖哥  于 30/10/2016 17:23 发表
嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。
可以搞个hardcore模式

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原帖由 @DarthVadar  于 30/10/2016 17:25 发表
pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
卧槽 今晚马上玩

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原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
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pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2016-10-31 09:46
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-31 03:02

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原帖由 石指圣 于 2016-10-30 15:27 发表
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可以搞个hardcore模式
也只是加个模式罢了。
游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。

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原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:29 发表

也只是加个模式罢了。
游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。
战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视角还没标记,立刻就能显示出索敌差劲的时代局限
要是再加个动不动抛锚需要重新点火,那就更真实了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:32 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
其实不需要hardcore,只需要回归老战地,加入友军伤害,把所有人脑袋上的UI提示标志去掉就彻底不同了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。

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我觉得cod这作很难有战地一煽情 临场表现那么好
虽然也有穿越装备 但是战场氛围已经很一战了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:39 发表

这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。
那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕FPS叫凡尔登,那才是真正的一战
够真实,但明显不如战地1好玩

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-30 15:28 发表
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
自立门户还要被发行商扛把子同类型游戏同档期对标,这也太惨了

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原帖由 @昔日之影  于 30/10/2016 17:34 发表
其实不需要hardcore,只需要回归老战地,加入友军伤害,把所有人脑袋上的UI提示标志去掉就彻底不同了
那就不公平了 英军阿三裹头目标过于明显。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表

那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕F ...
战场模式也不是1战了呀。
1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。
把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是没法玩呀。

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