肉球
混世魔头
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小黑屋
原帖由 @猫肉 于 2016-10-23 14:28 发表 PSV理论性能和实际性能差太多没法比啊,谁能想到索尼给PSV的降频幅度那么大……
大侠
原帖由 松鼠X 于 2016-10-23 10:44 发表 我认为WII低了,我感觉WII至少跟XBOX差不多
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-10-23 10:41 发表 posted by wap, platform: 酷派 ps2 6GFLOPS Wii 12GFLOPS Xbox初代 20GFLOPS ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2016-10-23 10:53 发表 NGC-Wii可能是最后一个硬件八光源的设备,即使在PS3时代的游戏在点光源上都没生化4那么浪过。
银河飞将
原帖由 hourousha 于 2016-10-23 15:12 发表 什么叫硬件8光源?单指固定管线TCL的光源数量?那这不是显然吗?因为只有NGC-Wii是这结构的啊,XBOX是可编程管线,PS2更是完全的编程化顶点处理。 后一句话有一半是正确的,毕竟PS3时代的游戏,用一大堆顶点着色模 ...
原帖由 卖哥 于 2016-10-23 19:59 发表 纯可编程管线理论上光源数当然是无限的,但是多光源的性价比不佳,用起来会比较节制。 后面我以为你要说的是烘培呢,PS3时期大量渲染在游戏的制作过程完成以贴图的形式保存,这个技术使得后来的游戏不再像那样依赖 ...
原帖由 reg-neo 于 2016-10-23 22:43 发表 posted by wap, platform: iPad Ps3比360高是什么鬼
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-10-23 10:41 发表 ps2 6GFLOPS Wii 12GFLOPS Xbox初代 20GFLOPS ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
禁止访问
原帖由 @zyx1235 于 2016-10-23 15:00 发表 wii连DX8的像素渲染都不支持,怎么至少和XBOX差不多
魔神至尊
原帖由 @lightling 于 2016-10-24 08:59 发表 PSV理论GPU频率400MHZ 实际正版GPU频率166MHZ 破解版GPU是222MHZ 性能有多高,看你算的哪个值
原帖由 @松鼠司机 于 2016-10-24 09:03 发表 我只看实际效果,你说WII不支持DX8像素渲染,但是游戏效果我觉得跟XBOX差不多,有些地方还好,我比较讨厌讨论纸面数据,如果讨论纸面跟别人讨论
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2016-10-24 09:12 发表 WII做不出DOOM3的光影品质,DOOM3就是像素级的渲染,WII没这个机能 你说的毛发之类,XBOX机能上没问题