小黑屋
原帖由 @2006arg 于 2016-10-21 12:33 发表 所以pro只是加强,天蝎也许就是换代兼容,sony的换代兼容肯定是ps5,最少10t,就看什么时候能做到399
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魔头
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:57 发表 posted by wap, platform: Lenovo df说ps5很可能并不兼容ps4/pro游戏。sony还是希望换代时有大的提升和创新
五道杠
原帖由 @fagy 于 2016-10-21 12:22 发表 所谓的Checkerboard渲染和原生4K渲染没区别,是在降低画面特效前提下的对比,基本跟普通PS4一个画面水准,4K贴图基本都上不了,上4K有什么意义? 要不怎么卖出了个奇葩的1080P高画质模式呢。。。。
原帖由 ngw39 于 2016-10-21 12:16 发表 posted by wap, platform: iPad 那为什么Xbox One S运行老游戏相比原版机都有10%左右的性能提升? 而且按照斯宾塞的说法所有XONE游戏还能在天蝎以及之后的Xbox主机上运行。(We think the future of Xbox ...
原帖由 蛇酱 于 2016-10-21 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 老游戏不支持性能提升 哈哈 又可以再移植一次了 tlou tlouhd tloupro
原帖由 madrista7 于 2016-10-21 12:22 发表 posted by wap, platform: Lenovo 这么说是为了简单易懂怎么实现兼容老游戏,你以为真两块显卡啊。
原帖由 wpxgod 于 2016-10-21 13:49 发表 难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
原帖由 @wpxgod 于 2016-10-21 13:49 发表 难道不是 只不过把两块GPU做在一个板子上 而已
混世魔头
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2016-10-21 14:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 N3DS玩老游戏一堆加速的,我就奇怪了,PS4开发环境真有那么特化?难道还在用wait命令进行线程同步?