天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表 posted by wap, platform: 乐视 即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
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魔王撒旦
原帖由 @钟欣潼 于 2016-10-18 10:50 发表 我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
小黑屋
原帖由 @昵称无效 于 2016-10-19 09:10 发表 神了,以上所列游戏哪个不能vs ai,哪个不能vs人脑,还ai对比人脑,自己树靶自己打也是你谭一特色
原帖由 @md2 于 2016-10-19 09:54 发表 你说的这个提高玩家注意力的思路最后就产生了RPG史上空前绝后的大垃圾——龙骑士传说 事实证明RPG本来就应该放慢节奏,比快感永远斗不过ARPG的
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
混世魔头
原帖由 昵称无效 于 2016-10-19 07:24 发表 posted by wap, platform: Android 星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性? 即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 @tzenix 于 2016-10-19 11:23 发表 你们这些贬低回合制的人难道从来都没下过棋么 回合制RPG以及SRPG就是模仿下棋啊,为什么就没有存在的价值了,虽然现实中喜欢下棋的人也是小众
原帖由 @seek 于 2016-10-19 00:36 发表 ds那机能还是别做arpg了
原帖由 alfredo 于 2016-10-19 11:30 发表 posted by wap, platform: 乐视 设计的好的回合制很难得,考验制作人的设计创意。 但是,dq那种回合制不叫下棋,就是你拍一我拍一,就算弱智只要有耐心都能通关。
原帖由 @tzenix 于 2016-10-19 11:39 发表 是,只要你有耐心,在第一个村子周围练级到Lv99就能无脑通关了 问题是有几个人有这耐心 我上面那段话是说这两个游戏类型的共性都是让玩家有足够的时间去思考怎么打,这点跟下棋是一样的 DQ的大多数战斗可以不考虑策略,但遇到一些比较难的上级怪物,以及Boss,就要考虑各个同伴之间的特点了,比如谁的速度快,会第一个出招,那就让他使用辅助/回复魔法,谁的速度最慢,也可以考虑让他在一回合最后为可能受伤的重要同伴加血,这些一旦变成即时战斗,比如传说系列那种,就很难实现得很好了,因为忙不过来,只能给同伴设定个大致的战略方针,比如攻击为主,防御为主,回复为主之类的
原帖由 @ddddhunter 于 2016-10-18 20:41 发表 我怎么觉得这系统做得还挺有意思的,各种怪重叠,每种怪还有自己的技能树,至少是个进化版的DQM,而且这种Q版人设很赞啊