心之一念
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我思故我在
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小黑屋
银河飞将
原帖由 @alfredo 于 2016-10-18 11:43 发表 我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣? 即时和回合根本就是不同的理念。 你要是觉得dq战斗系统比格兰迪亚好玩,那我无话可说……
原帖由 @demokura 于 2016-10-19 00:17 发表 当时公布dq9在ds平台上开发的时候游戏类型改成了arpg,引起轩然大波,在玩家的强烈反对下,推倒重来,系统改回传统回合制,几经延期后于2009年发售. 只要是平时看游戏新闻的人应该都知道当时这个事情.
魔神至尊
原帖由 @seek 于 2016-10-19 00:36 发表 ds那机能还是别做arpg了
b站:西街老男孩的游戏房间
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @昵称无效 于 2016-10-19 07:24 发表 星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性? 即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
混世魔头
禁止访问
原帖由 @kara 于 2016-10-19 07:37 发表 vs AI跟vs 人脑也能拿来比,不怪泥潭神论迭出。