混世魔头
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魔神至尊
原帖由 flies 于 2016-10-18 11:45 发表 口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感 ...
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 @leyoung 于 2016-10-18 11:54 发表 噗,有几个RPG能做到恐龙快打,怒之铁拳的手感的?玩这些act你无脑按键能过几关? 很多RPG所谓的即时战斗,AI弱,打击弱,凭什么对回合制有优越感? 最后,DQ的系统就是比格兰蒂亚的好啊
小黑屋
原帖由 solomon 于 2016-10-18 13:49 发表 posted by wap, platform: ZUK Z1 说到回合制。。。泥潭一定很多人不知道wow,异度之刃直流是回合制吧。。。唉,为毛异度之刃不在psv上来一发,三大傻这几天眼要瞎
原帖由 solomon 于 2016-10-18 13:48 发表 posted by wap, platform: ZUK Z1 说到回合制。。。泥潭一定很多人不知道wow,异度之刃直流是回合制吧。。。唉,为毛异度之刃不在psv上来一发,三大傻这几天眼要瞎
天外飞仙
索索当自强
究极管理員
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 10:50 发表 我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
只有PSP的索饭!!!