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[业评] PSVR好不好另说,各个厂家的吃相实在是太难看了

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原帖由 linkyw 于 2016-10-16 16:57 发表

说好的一切为了玩家呢
你得问土狗


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原帖由 @岩波书店  于 2016-10-15 14:04 发表
vr目前的内容里我就对姬路城感兴趣
你去姬路城还可以ar很有趣



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喷了,这都能TGBXS


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rez真爽啊完全停不下来了

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索尼吃相不妙不要紧,关键是索饭女体盛的到位啊。所以这就叫相得益彰。

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原帖由 west2046 于 2016-10-15 16:25 发表
LS的人说得对,LZ敢去阿9发这贴吗?会不会给围着喷就,而且给人封ID封帖子?
好像5年前我在A9的ID就被封了,可能是被盗造成的广告帖?

后来因为注册需要手机号就没ID了,游客也能看帖嘛


我发现SCE还不是最该喷的,最该喷的是CAPCOM,港版厨房居然好意思收钱,这东西卖8港币,游戏实际内容居然只有2分钟!4块钱1分钟!我打赌是有史以来所有家用机游戏最贵的。
就算其他版本是免费的,也实在太短了,我从来没见过2分钟的DEMO。

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原帖由 fcwbt 于 2016-10-15 23:02 发表
任天堂用手柄改变地形从而帮助游戏中的角色过关的设计都是多少年前的事了。连加分道具都是金币能不能有点创新?而这个游戏最大的问题在于,根本没有发挥VR的意义,也就是说,这个游戏有没有VR,对于游玩方式并没有本质影响。就是看着炫酷一点而已。“仅仅是看上去炫酷一点”,这个是很多厂子所谓的创意游戏,和任天堂的那种配合硬件专门设计软件的创意,有着根本性的差距。
3DS

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原帖由 cubesun 于 2016-10-19 13:38 发表

3DS
3d只是3ds其中一项功能而已。触屏、陀螺仪、麦克风可用得不少。而且马里奥3d大陆的视角,故意做成稍微高一点,需要利用3d来更好地判断距离。有些解谜部分必须使用3d来解视觉谜题。同引擎的wiiu马里奥3d世界,没有3d效果,落点有时只能靠影子,非常难把握。同理,塞尔达众神2的一些迷宫,比如火焰迷宫,也需要3d来判断俯视的不同楼层。

之后任天堂逐渐停止支持3d的原因很复杂。
比如家长不放心孩子使用3d。之前还有啥报道看3d视力下降什么的。吓得任天堂出2ds。(3ds官方网站上都明显地标着有关视力的安全须知注意事项。psvr完全找到。)
再比如机能问题。Pokemon xy开了3d画面瞬间变成20帧。
这些都是后话,至少任天堂在初期是尝试过利用3d提升的空间感来玩一些把戏。
相比psvr小机器人,那可是展示vr特性的首发游戏...结果那么保守。那楼可是说的“另任天堂也会吃惊的创意”。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-10-19 14:33 编辑 ]

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